Cantera

La cantera es un camino más barato que el mercado para tener jugadores propios. Los juveniles crecen en el club y pasan al primer equipo cuando están listos.

Por dónde empezar

  1. Construye la cantera: el botón «Construir la cantera» de la página «Cantera» o de «Instalaciones». Tiene hasta 5 niveles: un nivel más alto da más plazas, mejores juveniles y una progresión más rápida (mejorar instalaciones).
  2. Compra una licencia de ojeador. Es una compra única y el dinero no se devuelve. Sin licencia no puedes enviar a un ojeador.

Los juveniles llegan de dos formas: la cantera trae algunos por sí sola una vez por semana, y el ojeador encuentra el resto.

Ojeador y viajes

  1. Pulsa «Enviar ojeador». Un viaje cuesta dinero; el precio está en el botón. El número de viajes por semana es limitado y crece con el nivel de la cantera; el contador «Viajes esta semana» está al lado.
  2. Al cabo de unas 2 horas, el ojeador vuelve con un informe y el juego te envía una notificación.
  3. En el informe, elige candidatos y pulsa «Fichar». Solo puedes fichar a aquellos para los que la cantera tenga plaza libre.

«Nuevo viaje» cierra el informe actual: los candidatos no fichados desaparecen, así que primero quédate con los que necesites. La calidad de los candidatos depende del ojeador del «Cuerpo técnico» y de la oficina de ojeo, mientras que el nivel de la cantera eleva a los normales (funciones del cuerpo técnico).

Progresión

Cada juvenil tiene una barra de progresión del 0 al 100 %. Crece cada día, más deprisa con un nivel de cantera más alto, un primer entrenador más fuerte y más talento. Cada semana los juveniles también reciben experiencia del primer entrenador, y una vez por semana cumplen un año.

Lo que le ha pasado a un juvenil se muestra en la «Crónica de progresión».

Subida al primer equipo

  • Manual: cuando la progresión llega al 100 %, aparece «Subir al primer equipo». La subida cuesta dinero (un contrato), necesita una plaza libre en la plantilla, y puedes cambiar la posición del jugador en el primer equipo.
  • Automática: cuando un juvenil alcanza la edad de salida, pasa a la plantilla por sí solo, aunque su barra de progresión no esté llena. Si falta dinero o plaza, se queda en la cantera hasta el siguiente intento. Su edad se muestra en su ficha.

Descartar

«Descartar» saca a un juvenil de la cantera para siempre y sin compensación. Hazlo cuando necesites plaza para un candidato mejor.

Consejos

  • La cantera no da frutos al momento: los primeros canteranos llegan en unas semanas, no mañana.
  • No mantengas a juveniles flojos en una cantera llena: ocupan el sitio de mejores candidatos.
  • Un primer entrenador fuerte acelera tanto el entrenamiento del equipo como la progresión de los juveniles.

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