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Cómo jugar a STRATKA: primeros pasos, táctica, partidos, mercado, copas y dinero del club.
Pregunta a Marta
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Populares
- Tu primera semana en STRATKAQué hacer en tus primeros siete días para que el club empiece a crecer, día a día.
- Táctica: lo básicoCómo funciona la pantalla de táctica (el campo, el plan de juego, el banquillo y los consejos del entrenador) y por qué decisiones empezar.
- Partido en directoQué muestra la página del partido antes del inicio y durante la retransmisión: marcador, campo 2D, narración, estadísticas y repeticiones de los goles.
- Mercado de fichajesCómo buscar jugadores, comprar a precio fijo y pujar en subastas: precios, comisión del mercado y límites.
- Economía del clubDe dónde sale el dinero del club, en qué se gasta y cómo no quedarte sin presupuesto.
- Cómo funciona el juegoQué es STRATKA, el mánager de fútbol online gratis, cómo es el día de un mánager y dónde encontrar cada cosa en el menú.
Todos los temas
Primeros pasos5
- Tu primera semana en STRATKAQué hacer en tus primeros siete días para que el club empiece a crecer, día a día.
- Cómo funciona el juegoQué es STRATKA, el mánager de fútbol online gratis, cómo es el día de un mánager y dónde encontrar cada cosa en el menú.
- La pantalla de inicioQué muestra Inicio: tu club y el próximo partido, tu progreso, las copas abiertas de tu rango y los accesos directos que eliges tú.
- Temporadas, misiones semanales y logrosQué son la temporada de 28 días y su recorrido gratuito, cómo funcionan las misiones semanales, para qué sirven los logros y qué dan.
- GlosarioExplicaciones breves de los términos de STRATKA, desde la calidad y el estado físico hasta el rango, el cuerpo técnico y las botas.
Club y cuerpo técnico7
- Valoración y rango del clubCómo se mueve la valoración del club, qué son los rangos I–VII y qué depende de ellos.
- La página del club y su identidadQué muestra el perfil del club, cómo cambiar el nombre, el escudo y las equipaciones, y cómo funcionan los cosméticos.
- Instalaciones del clubLas siete instalaciones del club: qué hace cada una, cómo mejorarlas y cuánto cuesta mantenerlas.
- El estadioAforo, césped, focos, el nombre del estadio y de qué dependen los ingresos por taquilla.
- Cuerpo técnico: quién hace quéLas catorce funciones del cuerpo técnico, qué aporta cada una al club y a quién contratar primero.
- Categorías y contratos del cuerpo técnicoCinco categorías del cuerpo técnico, acceso según el rango, pago por adelantado, renovaciones y despidos.
- El analista: rasgos y estadísticas de los jugadoresCómo revela el analista los rasgos de los jugadores, qué desbloquea en la pestaña Estadísticas y por qué la investigación puede fallar.
Plantilla, táctica y entrenamiento15
- La ficha del jugadorQué muestra la página del jugador (calidad, talento, condición, atributos y rasgos) y qué puedes hacer desde ella.
- Atributos del jugadorLos nueve atributos: qué hace cada uno en el campo, cómo suman la calidad y cómo mejorarlos.
- Estado físico, moral y formaLos cuatro valores de condición de un jugador: qué significa cada uno, qué los cambia y cómo mantener fresca la plantilla.
- Rasgos del jugadorQué son los rasgos (hábitos), cómo los revela el analista y cómo sube su nivel el entrenador personal.
- Lesiones, tarjetas y sancionesDe dónde vienen las lesiones, cuánto tiempo está fuera un jugador, cómo se acumulan las amarillas y cuándo se pierde un partido.
- Límites de plantillaCuántos jugadores puede tener un club, quién puede jugar un partido y cuántos jugadores debes conservar al vender.
- Edad y potencialCómo limita el talento la progresión, lo rápido que envejecen los jugadores, cuándo empieza el declive y cómo se retiran.
- Táctica: lo básicoCómo funciona la pantalla de táctica (el campo, el plan de juego, el banquillo y los consejos del entrenador) y por qué decisiones empezar.
- Controles tácticosLos diez controles del plan de juego y los siete planes predefinidos: qué cambia cada uno en el campo y a quién le conviene.
- Conflictos tácticosLas cuatro combinaciones que el juego no guarda, cómo detectarlas y corregirlas, y los consejos del entrenador que solo avisan.
- Cometidos y balón paradoCómo dar a un jugador el cometido «Defender», «Neutral» o «Atacar», qué cambia y quién lanza córneres, tiros libres y penaltis.
- Posiciones y encajeLos códigos de posición, por qué un jugador fuera de su sitio rinde peor y cómo muestra el juego lo bien que encaja en un puesto.
- Entrenamiento del equipoCómo programar la sesión diaria: ejercicio, intensidad, quién entrena, fichas para sesiones extra y ejercicios potenciados.
- Progresión individualCómo invertir la experiencia (OPUT) de un jugador en atributos concretos y cómo desarrolla sus rasgos el entrenador personal.
- CanteraCómo construir la cantera, encontrar juveniles con un ojeador, desarrollarlos y subirlos al primer equipo.
Partidos y copas8
- Tipos de partidoPartidos de copa y amistosos: en qué se diferencian en valoración, dinero, cansancio y sanciones.
- Partido en directoQué muestra la página del partido antes del inicio y durante la retransmisión: marcador, campo 2D, narración, estadísticas y repeticiones de los goles.
- Control del partidoCambios y ajustes tácticos predefinidos durante tu propio partido: límites, cuándo entra en vigor un cambio y cómo no gastarlo todo demasiado pronto.
- Resultado y repetición del partidoCómo leer la página de un partido terminado: resultado, jugador del partido, «Por qué», la franja de dominio, estadísticas y la repetición en 2D.
- AmistososCómo jugar contra un bot u otro mánager, qué te aporta un amistoso y cuáles son sus límites.
- CopasLos rangos, el ciclo de ocho copas, el cuadro de ocho clubes y por qué las copas son lo que hace avanzar a un club.
- Inscribirse en una copaCómo inscribirse en una copa, qué comprueba el juego antes, cuándo se paga la cuota y cómo retirarse.
- Recompensas de copaPremios por ronda, recompensas por partido, taquilla, experiencia y gloria, y cómo se paga una segunda copa en el día: premios completos, recompensas por partido y taquilla reducidas.
Mercado y dinero8
- Mercado de fichajesCómo buscar jugadores, comprar a precio fijo y pujar en subastas: precios, comisión del mercado y límites.
- Pujas y ofertasLa sección «Pujas»: tus pujas en subastas, las ofertas recibidas y enviadas, y cómo aceptarlas o rechazarlas.
- Vender y rescindir jugadoresCómo poner a un jugador en venta, gestionar las pujas, cuánto recibes tras la comisión y qué pasa al rescindir a un jugador.
- Agentes libresEl catálogo de jugadores sin club: cómo se renueva, qué muestra la tarjeta de un agente y en qué se diferencia fichar aquí del mercado.
- Seguimiento y ojeoCómo seguir a jugadores, cuántas plazas tiene tu lista de seguimiento, de qué informa el ojeador y por qué los atributos de otros clubes se muestran como un rango.
- Economía del clubDe dónde sale el dinero del club, en qué se gasta y cómo no quedarte sin presupuesto.
- La página FinanzasSaldo, ingresos, gastos, el gráfico y el registro de movimientos: cómo leer las finanzas del club y averiguar adónde fue el dinero.
- Tienda y botasQué vende la tienda, las dos monedas (dinero del club y botas), las devoluciones y por qué los cosméticos no dan ventaja en el juego.
Comunidad y cuenta6
- Chat y mensajes privadosSalas del chat, respuestas, menciones, modo lento, mensajes privados y quién puede escribirte.
- ForoSecciones y temas, respuestas con cita, encuestas, niveles de confianza y por qué los primeros mensajes de un recién llegado pasan por moderación.
- AmigosCómo añadir amigos y qué te abre la amistad.
- Normas y moderaciónLas normas de la comunidad en resumen, la protección automática contra el spam, las denuncias, las apelaciones y las posibles sanciones.
- Ajustes de la cuentaEl perfil de mánager, la privacidad, el idioma y el tema, los consejos de ayuda, las notificaciones y cómo cambiar el aspecto de tu perfil.
- STRATKA como aplicaciónCómo instalar STRATKA en el móvil o en el PC, cómo se actualiza la versión instalada y qué funciona sin conexión.




