Глоссарий

Термины сгруппированы по темам. Каждый объясняет, что понятие значит в игре и на что влияет, — без формул и скрытых чисел.

Игрок

Мастерство (mas)

Сумма основных атрибутов игрока — одно число для быстрого сравнения. На поле важна не сама сумма, а то, насколько атрибуты подходят позиции: игрок с меньшим мастерством, но нужными качествами может сыграть лучше.

Талант

Потолок, до которого игрок может развить атрибуты. Показывается звёздами. Талант не гарантирует роста — игрока нужно тренировать, а с возрастом потолок снижается. Точный талант чужого игрока клуб не видит.

Опыт (oput)

Очки развития, которые игрок получает за сыгранные матчи и награды. Опыт тратится на повышение атрибутов в «Тренировки → Навыки», пока атрибут не упрётся в потолок таланта.

Физа

Физическая готовность игрока сейчас, от 0 до 100. Падает в матчах и на тренировках, восстанавливается со временем. Уставший игрок хуже принимает решения и чаще травмируется, а с очень низкой физой его нельзя поставить в стартовый состав.

Мораль

Долгосрочное настроение игрока, от 0 до 100. Реагирует на результаты и игровое время и понемногу возвращается к обычному уровню. Высокая мораль поддерживает игру, низкая — немного её ухудшает.

Форма

Текущая спортивная форма, от 0 до 100. Меняется от того, как игрок сыграл в матчах. Вместе с моралью влияет на то, сколько своей силы игрок покажет на поле.

Привычка

Поведение, которое игрок выбирает в определённых ситуациях: отдать пас «в стенку», прессинговать, бить издали. Привычка не делает игрока сильнее в целом — она открывает решения, которых иначе он бы не принимал. Привычки чужих и своих игроков сначала неизвестны — их раскрывает аналитик.

Уровень привычки

Насколько сильно проявляется раскрытая привычка: от первого до третьего уровня. Уровень повышает персональный тренер; без него уровни постепенно проседают, но первый уровень остаётся.

Обязанность

Роль игрока на своей позиции: «Защита», «Нейтр.» (нейтральная) или «Атака». Смещает его поведение в единоборствах в сторону осторожности или риска. Задаётся в «Тактике» нажатием на игрока.

Клуб

Рейтинг клуба

Сила клуба в соревнованиях — растёт от побед в кубках и падает от поражений. От рейтинга зависят ранг клуба, соперники в кубках и размер спонсорского контракта. Товарищеские матчи рейтинг не меняют.

Репутация

Слава клуба: растёт от успехов в кубках. Репутация влияет на то, сколько зрителей приходит на домашние матчи и сколько клуб может заработать на билетах.

Фанаты

Сколько людей болеет за клуб. Фанатов добавляют победы в официальных матчах, а поражения немного уменьшают; победа в товарищеском добавляет ещё чуть-чуть. Кроме того, каждый понедельник их прибавляется — больше, если клуб часто побеждает и держит PR-специалиста. От фанатов зависит доход от мерча, когда в клубе работает магазин.

Заполняемость

Какая доля мест стадиона занята на домашнем матче. Её поднимают победы, репутация клуба, служба стадиона и PR-менеджер. Вместе с вместимостью и ценой билета определяет доход от билетов.

Обслуживание

Еженедельное списание за содержание стадиона и зданий — каждый понедельник. Чем больше вложено в инфраструктуру, тем дороже её содержание. Счёт из-за него в минус не уходит.

Лимит состава

Сколько игроков может быть в клубе одновременно. Зависит от уровня базы клуба; когда состав заполнен, нового игрока нельзя ни купить, ни взять из молодежки.

Идентичность клуба

Название, аббревиатура, город, девиз, эмблема и три формы клуба. Меняются в редакторе идентичности за деньги клуба, а название и эмблема — также за буцу; цены зависят от ранга клуба.

Кулдаун

Время после изменения, в течение которого то же поле идентичности изменить нельзя. У каждого поля свой кулдаун; пока он идёт, кнопка изменения показывает дату, с которой поле снова можно изменить.

Штаб

Тир штаба

Уровень сотрудника штаба: Бронза, Серебро, Золото, Премиум, Элит. Более высокий тир сильнее и дороже, а самые высокие открываются только с более высоким рангом клуба.

Контракт штаба

Найм сотрудника на 90 дней с оплатой всей суммы вперёд. Еженедельных списаний за штаб нет, а досрочное увольнение деньги не возвращает.

Скаутинг

Насколько точно клуб видит игроков других клубов. Без скаута их характеристики и талант видны приблизительно; скаут в штабе и скаут-офис делают их точнее.

Исследование привычек

Наблюдение аналитика за игроком, которое может раскрыть одну его привычку. Стоит денег и длится определённое время — цену, шанс и длительность видно до отправки — и может ничего не дать; тогда деньги не возвращаются.

Соревнования

Ранг (I–VII)

Ступень клуба от I до VII по рейтингу. Ранг определяет, в кубках какого уровня клуб может играть и какие тиры штаба ему доступны. Новый клуб начинает с ранга II.

Деньги и рынок

Тренировочный жетон

Жетон на дополнительную командную тренировку сверх бесплатной ежедневной. Нужен также для усиленной сессии.

Еженедельная выплата клубу — каждый понедельник. Растёт вместе с рейтингом клуба, а пресс-центр её увеличивает.

Мерч

Еженедельный доход от продажи атрибутики. Его приносит магазин клуба из штаба, и чем больше у клуба фанатов, тем он больше.

Буца (butcer)

Личная косметическая валюта менеджера, отдельная от кассы клуба. За неё покупаются только косметика и изменения идентичности: игровые деньги, игроков, тренировки и победы за буцу купить невозможно.

Косметика

Предметы, которые меняют только внешний вид клуба или профиля менеджера: детали эмблемы и формы, украшения, цвет ника. Покупаются в «Магазине» и не влияют ни на одно число игры.

Единица цены «C»

Единица, в которой записаны цены идентичности и косметики в деньгах. Сколько стоит одна «C», зависит от ранга клуба, поэтому цены растут вместе с клубом.

Аукцион

Продажа игрока через ставки: продавец задаёт минимальную цену и длительность, игрока получает самая высокая ставка на момент завершения. Деньги на ставку должны быть на счёте в момент ставки.

Свободный агент

Игрок без клуба. Такие игроки находятся в разделе «Агенты» ограниченное время и покупаются сразу по установленной цене, без торгов.

Оферта

Прямое предложение другому клубу купить его игрока. Владелец может принять, отклонить или предложить свою цену; оферта действует ограниченное время.

Тактика

Формация

Расстановка 11 игроков на поле — сколько защитников, полузащитников и нападающих. Выбирай её под состав, который есть.

Ментальность

Насколько команда рискует: от «очень оборонительной» до «очень атакующей». Атакующая создаёт больше моментов, но оставляет больше пространства за спиной.

Стиль игры

Каким путём команда атакует: тики-така, контроль мяча, прямые передачи, игра через фланги или контратаки. Каждый стиль требует своих игроков.

Темп

Как быстро команда идёт вперёд с мячом. Быстрый темп даёт больше моментов и больше потерь, медленный — контроль и меньше риска.

Прессинг

Как активно команда отбирает мяч. Высокий прессинг отбирает мяч ближе к чужим воротам, но быстрее утомляет игроков.

Линия обороны

Как высоко стоят защитники. Высокая линия сжимает поле для соперника, но оставляет пространство за спиной; низкая — безопаснее против быстрых форвардов.

Ширина

Насколько команда растягивается по флангам — отдельно в атаке и в обороне. Большая разница между ними оставляет дыры на флангах после потери мяча.

Опека

Как защитники следят за соперниками: зонная — каждый держит свою зону, персональная — каждый держится своего игрока.

Поведение после потери

Что команда делает сразу после потери мяча: давит на него (контрпрессинг), действует обычно или отходит назад в форму.

Искусственный офсайд

Линия обороны вместе делает шаг вперёд, чтобы оставить форварда в офсайде. Работает с высокой линией; против быстрых нападающих рискован.

Читай также

Глоссарий · Футбольный менеджер STRATKA