Sözlük
STRATKA terimlerinin kısa açıklamaları — ustalık ve kondisyondan rütbeye, teknik ekibe ve kramponlara kadar.
Terimler konulara göre gruplandı. Her biri kavramın oyunda ne anlama geldiğini ve neyi etkilediğini anlatır — formül ve gizli sayılar olmadan.
Oyuncu
Ustalık (mas)
Bir oyuncunun temel özelliklerinin toplamı — hızlı karşılaştırma için tek bir sayı. Sahada toplamın kendisinden çok özelliklerin mevkiye ne kadar uyduğu önemlidir: ustalığı daha düşük ama doğru niteliklere sahip bir oyuncu daha iyi oynayabilir.
Yetenek
Bir oyuncunun özelliklerinin ulaşabileceği tavan. Yıldızlarla gösterilir. Yetenek gelişimi garanti etmez — oyuncunun çalıştırılması gerekir ve tavan yaşla birlikte düşer. Bir kulüp başka bir kulübün oyuncusunun tam yeteneğini göremez.
Deneyim (oput)
Oyuncunun oynadığı maçlardan ve ödüllerden kazandığı gelişim puanları. Deneyim, "Antrenman → Beceriler" bölümünde özellikleri yükseltmek için harcanır; bir özellik yetenek tavanına ulaşana kadar.
Kondisyon
Oyuncunun şu anki fiziksel hazırlığı, 0'dan 100'e. Maçlarda ve antrenmanda düşer, zamanla toparlanır. Yorgun oyuncu daha kötü kararlar verir ve daha sık sakatlanır; kondisyonu çok düşükse ilk 11'e yazılamaz.
Moral
Oyuncunun uzun vadeli ruh hali, 0'dan 100'e. Sonuçlara ve süre alıp almamasına tepki verir, yavaş yavaş olağan seviyesine döner. Yüksek moral oyununa destek olur, düşük moral onu biraz aşağı çeker.
Form
Oyuncunun güncel sportif formu, 0'dan 100'e. Maçlardaki performansına göre değişir. Moral ile birlikte, oyuncunun gücünün ne kadarını sahaya yansıttığını belirler.
Alışkanlık
Oyuncunun belirli durumlarda tercih ettiği bir davranış: verkaç, pres, uzaktan şut. Alışkanlık oyuncuyu genel olarak güçlendirmez — normalde vermeyeceği kararların kapısını açar. Başlangıçta seninkiler dahil hiçbir oyuncunun alışkanlıkları bilinmez — onları analist ortaya çıkarır.
Alışkanlık seviyesi
Ortaya çıkarılmış bir alışkanlığın ne kadar güçlü görüldüğü: birinci seviyeden üçüncü seviyeye. Seviyeyi kişisel antrenör yükseltir; o olmadan seviyeler yavaşça düşer, ama birinci seviye her zaman kalır.
Görev
Oyuncunun mevkisindeki rolü: "Savunma", "Nötr" veya "Hücum". İkili mücadelelerdeki davranışını temkine ya da riske doğru kaydırır. "Taktik" ekranında oyuncuya dokunarak ayarlanır.
Kulüp
Kulüp reytingi
Kulübün rekabet gücü — kupa galibiyetleriyle yükselir, yenilgilerle düşer. Reyting; kulübün rütbesini, kupadaki rakiplerini ve sponsorluk anlaşmasının büyüklüğünü belirler. Hazırlık maçları onu değiştirmez.
İtibar
Kulübün ünü: kupa başarılarıyla büyür. İtibar, iç saha maçlarına kaç seyirci geleceğini ve kulübün biletlerden ne kadar kazanabileceğini etkiler.
Taraftarlar
Kulübü kaç kişinin desteklediği. Resmî maçlardaki galibiyetler yeni taraftar getirir, yenilgiler birkaçını kaybettirir; hazırlık maçı galibiyeti biraz daha ekler. Ayrıca her pazartesi yenileri gelir — kulüp sık kazanıyorsa ve bir PR uzmanı varsa daha çok. Kulübün taraftar mağazası varsa lisanslı ürün gelirini taraftar sayısı belirler.
Doluluk oranı
İç saha maçında stadyumdaki koltukların dolu olan kısmı. Galibiyetler, kulübün itibarı, hizmet ekibi ve basın sorumlusu onu artırır. Kapasite ve bilet fiyatıyla birlikte bilet gelirini belirler.
Bakım gideri
Stadyumun ve binaların bakımı için haftalık ödeme — her pazartesi. Altyapıya ne kadar çok yatırım yaptıysan işletmesi o kadar pahalıdır. Bakiyeni asla sıfırın altına düşürmez.
Kadro sınırı
Kulübün aynı anda kaç oyuncusu olabileceği. Kulüp tesisinin seviyesine bağlıdır; kadro doluyken yeni oyuncu alamaz, altyapıdan oyuncu yükseltemezsin.
Kulüp kimliği
Kulübün adı, kısaltması, şehri, sloganı, arması ve üç forması. Kimlik düzenleyicisinde kulüp parasıyla değiştirilir; ad ve arma ayrıca kramponla da değiştirilebilir. Fiyatlar kulübün rütbesine bağlıdır.
Bekleme süresi
Bir değişiklikten sonra aynı kimlik alanının yeniden değiştirilemediği süre. Her alanın kendi bekleme süresi vardır; süre dolana kadar değiştir düğmesi, alanın hangi tarihten itibaren yeniden değiştirilebileceğini gösterir.
Teknik ekip
Ekip kademesi
Teknik ekip üyesinin derecesi: Bronz, Gümüş, Altın, Premium, Elit. Kademe yükseldikçe üye daha güçlü ve daha pahalı olur; en üst kademeler ancak daha yüksek kulüp rütbesinde açılır.
Ekip sözleşmesi
Bir teknik ekip üyesini 90 günlüğüne, tüm tutarı peşin ödeyerek işe almak. Haftalık teknik ekip gideri yoktur ve erken görevden almak parayı geri getirmez.
Scouting
Kulübün diğer kulüplerin oyuncularını ne kadar net gördüğü. Gözlemci olmadan özellikleri ve yetenekleri yalnızca yaklaşıktır; teknik ekipteki bir gözlemci ve scouting ofisi onları netleştirir.
Alışkanlık araştırması
Analistin bir oyuncuyu gözlemlemesi; alışkanlıklarından birini ortaya çıkarabilir. Para ve zaman gerektirir — fiyat, şans ve süre göndermeden önce gösterilir — ve sonuç vermeyebilir; bu durumda para iade edilmez.
Müsabakalar
Rütbe (I–VII)
Kulübün reytingine dayanan I'den VII'ye kadar derecesi. Rütbe, kulübün hangi seviyedeki kupalarda oynayabileceğini ve hangi ekip kademelerinin açık olduğunu belirler. Yeni bir kulüp II. rütbeden başlar.
Para ve piyasa
Antrenman jetonu
Günlük ücretsiz antrenmanın üstüne ek bir takım antrenmanı için jeton. Güçlendirilmiş antrenman için de gerekir.
Sponsor
Kulübe yapılan haftalık ödeme — her pazartesi. Kulüp reytingiyle birlikte büyür, basın merkezi onu artırır.
Lisanslı ürünler
Kulüp ürünlerinin satışından gelen haftalık gelir. Teknik ekipteki taraftar mağazasından gelir ve kulübün taraftarı ne kadar çoksa o kadar büyüktür.
Krampon (butcer)
Menajerin kulüp kasasından ayrı, kişisel kozmetik para birimi. Yalnızca kozmetik ve kimlik değişiklikleri alınabilir: oyun parası, oyuncu, antrenman ve galibiyet kramponla satın alınamaz.
Kozmetik
Yalnızca kulübün veya menajer profilinin görünüşünü değiştiren öğeler: arma ve forma parçaları, süslemeler, takma ad rengi. "Mağaza"dan alınır ve hiçbir oyun sayısını etkilemez.
Fiyat birimi "C"
Kimlik değişiklikleri ve kozmetiklerin para cinsinden fiyatlarının yazıldığı birim. Bir "C"nin kaç para ettiği kulübün rütbesine bağlıdır, yani fiyatlar kulüple birlikte büyür.
Açık artırma
Bir oyuncuyu teklifler yoluyla satmak: satıcı asgari fiyatı ve süreyi belirler, süre bittiğinde en yüksek teklifi veren oyuncuyu alır. Teklif verirken teklifin parası hesabında olmalıdır.
Serbest oyuncu
Kulübü olmayan oyuncu. Serbest oyuncular "Serbest Oyuncular" bölümünde sınırlı bir süre kalır ve teklif yarışı olmadan sabit fiyata hemen alınır.
Teklif
Başka bir kulübe, oyuncularından birini satın almak için yapılan doğrudan öneri. Sahibi kabul edebilir, reddedebilir veya kendi fiyatını söyleyebilir; teklif sınırlı bir süre geçerlidir.
Taktik
Diziliş
11 oyuncunun sahaya nasıl dizildiği — kaç defans, orta saha ve forvet oyuncusu. Elindeki kadroya göre seç.
Mentalite
Takımın ne kadar risk aldığı: "çok defansif"ten "çok hücumcu"ya. Hücumcu mentalite daha çok pozisyon üretir ama arkada daha çok boşluk bırakır.
Oyun stili
Takımın nasıl hücum ettiği: tiki-taka, topa sahip olma, direkt paslar, kanat oyunu veya kontra atak. Her stil kendine uygun oyuncular ister.
Tempo
Takımın topla ne kadar hızlı ileri çıktığı. Yüksek tempo daha çok pozisyon ve daha çok top kaybı getirir, düşük tempo kontrol ve daha az risk getirir.
Pres
Takımın topu ne kadar agresif geri kazanmaya çalıştığı. Önde pres topu rakip kaleye daha yakın kazanır ama oyuncuları daha çabuk yorar.
Savunma hattı
Defans oyuncularının ne kadar önde durduğu. Önde savunma hattı rakibe sahayı daraltır ama arkada boşluk bırakır; geride hat hızlı forvetlere karşı daha güvenlidir.
Genişlik
Takımın kanatlara ne kadar yayıldığı — hücum ve savunma için ayrı ayrı ayarlanır. İkisi arasındaki büyük fark, top kaybından sonra kanatlarda boşluk bırakır.
Markaj
Defans oyuncularının rakipleri nasıl takip ettiği: alan markajında herkes kendi bölgesini tutar; adam adama markajda herkes kendi oyuncusunun peşinden gider.
Top kaybı sonrası
Takımın topu kaybettiği anda ne yaptığı: hemen baskı kurar (karşı pres), normal tepki verir veya geri çekilip yerleşir.
Ofsayt taktiği
Savunma hattı forveti ofsayta düşürmek için birlikte öne çıkar. Önde savunma hattıyla işe yarar; hızlı forvetlere karşı risklidir.