Maç motoru
Her maç gerçekten oynanır, zarla belirlenmez
Başlat'a bastığında sunucu skoru bir tablodan çekmez. 22 oyuncuyu sahaya dizer ve maçı saniye saniye oynar: kim boşa çıkar, kim pres yapar, şut nereye gider. Aşağıda nasıl çalıştığını jargon kullanmadan anlatıyoruz.
- oyuncu sahada, her biri ayrı bir ajan
- 22
- diziliş
- 12
- karar değiştiren oyuncu alışkanlığı
- 14
- yorum satırı, 8 dilde
- ~400
Saha: gerçek bir 2D simülasyon
Motorda saha yaklaşık 100'e 64 metrelik bir dikdörtgen. Üzerinde 22 ajan var: her oyuncu nerede durduğunu, nereye koştuğunu, ne kadar yorulduğunu ve yanında kimin olduğunu bilir.
Zaman tiklerle ilerler: genelde bir tik oyunun bir saniyesidir. Motor her tikte sırayla beş adımı çalıştırır:
- 1Toptop kimde ve nerede
- 2Paskime pas verilecek, araya girilecek mi, şut nereye gidecek
- 3Evreoyun kurma, ilerleme, son üçte bir veya geçiş
- 4Kararherkes bir görev seçer: pres, markaj, destek, koşu
- 5Harekethız ve yorgunluğa göre hedefe koşu
Gol pozisyonları da gökten düşmez. Bir takım son üçte birde yerleştiğinde tehlike birikir ve ancak o zaman şut fırsatı doğar — yakından iyi bir açıyla ya da uzaktan, 16–28 metreden. Şutun kendisi fiziksel hesaplanır: isabet beceriye, forma, havaya ve savunma baskısına bağlıdır, top yolundaki birine çarpabilir ve kalecinin kurtarıp kurtaramayacağı refleksine, mesafeye ve şutun gücüne bağlıdır.
Taktiğin ve her ayarın ne yaptığı
STRATKA'da taktik "+%5 hücum" bonusu değildir. Oyuncuların sahada fiilen ne yaptığını değiştirir: nerede durduklarını, kimi kovaladıklarını, topu ne kadar hızlı çıkardıklarını.
Geride savunma hattı
Önde savunma hattı
- Diziliş
- 4-3-3'ten 5-4-1'e 12 diziliş. Diziliş her oyuncuya sahada temel noktasını verir — oyunun her evresinde oradan çalışır.
- Zihniyet
- Çok savunmacıdan çok hücumcuya beş seviye. Uçlarda bu, rakip kalede yaklaşık ±%15 tehdit — ve kendi kalende aşağı yukarı aynı oranda daha az sağlamlık demek. Ayrıca oyuncuların ne kadar sıkı markaj yaptığını da değiştirir.
- Pres
- Düşük, orta veya yüksek. Oyuncuların topa saldırdığı yarıçapı, top taşıyana kaç kişinin gittiğini ve rakip geriden oyun kurarken bloğun ne kadar önde durduğunu değiştirir. Yüksek pres daha çok top kazandırır — ama daha çok faul, kart ve yorgunluğa mal olur.
- Savunma hattı
- Geride, ortada veya önde: hat yaklaşık 8 metre geri ya da ileri kayar ve topu daha çok ya da daha az takip eder. Önde hat sahayı daraltır ama arkada boşluk bırakır.
- Tempo
- Yavaş, normal veya hızlı. Hızlı tempo daha sık pas, topun daha ileri taşınması ve oyun kurulumunda daha az sabır demek. Yavaş tempo uzun kontrol ve daha az top kaybı demek, ama pozisyon da azalır.
- Genişlik
- Hücum ve savunmada ayrı ayrı: dar, dengeli veya geniş — oyuncular sahaya yaklaşık %15 daha dar ya da geniş yayılır. Geniş hücum savunmayı esnetir, dar savunma merkezi kapatır.
- Markaj
- Alan veya adam adama. Adam adamada savunmacı rakibine daha yakın durur ve daha az kayar; alanda kendi bölgesini tutar.
- Top kaybından sonra
- Karşı pres, dengeli veya geri çekilme. Sadece top kaybından sonraki ilk saniyelerde geçerli: karşı pres topa yaklaşık %30 daha agresif gider, geri çekilme aynı oranda daha sakin.
- Ofsayt tuzağı
- Savunma hattı birlikte yaklaşık 4 metre daha öne çıkar — ve hakem daha çok forveti ofsayta yakalar. Biri geç kalırsa rakip kaleciyle karşı karşıya kalır.
- Oyun stili
- Topa sahip olma, direkt, kontra, kanatlar veya tiki-taka. Stil, takımın kısa pası ne kadar sevdiğini, oyun kurarken ne kadar sabırlı olduğunu ve kaleye ne kadar direkt gittiğini belirler.
Oyuncular: beceriler, alışkanlıklar, kondisyon ve moral
Her oyuncunun 1–21 ölçeğinde 11 temel becerisi var. Her birinin motorda somut bir işi var:
- Top kapma — ikili mücadelede rakipten topu almak
- Markaj — markaj yaptığın oyuncuya yakın durmak
- Top sürme — topla savunmacıyı geçmek
- İlk dokunuş — pası kontrol edip topu kaybetmemek
- Pas — pasların isabeti ve cesareti
- Şut gücü — topun ayaktan çıkış hızı
- Şut isabeti — şutun hedeflenen yere ne kadar yakın gittiği
- Çeviklik — hızlı dönüşler — kalecide ise refleks
- Dayanıklılık — enerjinin ne kadar yavaş azaldığı
- Hız — en yüksek koşu hızı
- Çalışkanlık — oyuncunun ne kadar uzağa pres yapıp destek verdiği
Becerilerin üstünde 14 alışkanlık var: biri içe kat eder, biri ceza sahasına geç girer, uzaktan şut atar ya da pozisyonunu korur. Alışkanlığın 1–3 arası seviyesi var ve gücü değil seçimi değiştirir: oyuncunun o anda ne yapmaya karar verdiğini.
Enerji her dakika azalır: yüksek preste, karda ya da yağmurda daha hızlı, iyi dayanıklılıkla daha yavaş. Yorgun oyuncu daha yavaş koşar ve enerjisi 100 üzerinden 43'e düştüğünde teknik direktör onu oyundan almak zorundadır.
Form ve moral (0–100) oyuncuyu belirgin şekilde yukarı ya da aşağı çeker. Bir de karakter var: lider oyunu biraz yükseltir, tembel oyuncu daha az pres yapar, agresif oyuncu daha sık kart görür.
Maç sırasında: değişiklikler ve canlı hamleler
Yayın sürerken oyuncu değiştirebilir ve planı değiştirebilirsin: baskı, otobüsü çek, skoru kovala, her şeyi ortaya koy ya da kendi planına dön.
Gerçek futbolda olduğu gibi değişiklik oyundaki ilk duraksamada geçerli olur — taç, faul ya da kale vuruşu. Sunucu maçı aynı seed ile yeniden oynar; gördüğün her şey aynı kalır, sonrası ise senin kararınla devam eder.
Botlar taktiği kendileri değiştirir: 15. dakikadan önce değil ve 5 dakikada bir defadan sık değil — örneğin sona doğru bir gol gerideyken her şeyi ortaya koyarlar. Motor senin takımını asla kendi kendine değiştirmez: plan senin. On kişi kalan takım ise otomatik olarak daha geriye çekilir.
Ne görüyorsun: yorum ve 2D tekrar
Yorum sahada gerçekten olanı anlatır. Yaklaşık elli durum için 400 civarında cümle, 8 dilde. Cümle zar atılarak değil olayın kendisine göre seçilir, bu yüzden metin skoru asla etkilemez.
Taktik
planın ve canlı hamlelerin
Oyuncu kararları
her saniye: pres, pas, koşu
Olaylar
şut, kurtarış, faul, gol
Yorum
kendi dilinde metin ve 2D görüntü
2D yayın, maç süresinin her 2 saniyesinde 22 oyuncunun da konumunu, arada ise topu gösterir. Maçın tamamı 12 dakikalık izlemeye sığar.
Bir "yönetmen" temposu ayarlar: orta sahadaki oyun kurulumu daha hızlı akar, tehlikeli anlar yavaşlar. Spoiler olmasın diye şutla bitmeyen anlar da aynı şekilde yavaşlatılır — yani yavaşlama gol geliyor demek değildir.
Tasarımı gereği adil
Her maçın kendi seed'i var — motorun tüm şans faktörlerini ondan ürettiği bir sayı. Aynı kadrolar, aynı taktik ve aynı seed her zaman saniyesi saniyesine aynı maçı verir.
Oyun, hakem kararları ve sakatlıklar için şans ayrı akışlarda ilerler; birindeki değişiklik diğerlerini kaydırmaz. Canlı değişiklikler ve günlük bulmaca tam da bu yüzden çalışır: müdahalene kadar her şey aynıdır.
Pay-to-win yok. Kozmetiklerin oyuna etkisi yoktur ve otomatik bir test maç motorunun onları okumadığından bile emin olur. Parayla ne galibiyet ne de reyting satın alınır.
Aynı seed'e sahip tek bir maçın sonucunu bile değiştiren her motor değişikliği motor sürümünü yükseltmek zorunda; bunu da bir test denetler. Güncel sürüm 3.5.0; değişiklikler değişiklik günlüğünde.
Güncel motor sürümü
Oyundan alınan kadrolarla yüzlerce maç oynatıyor ve rakamları Avrupa'nın ilk beş liginin aralıklarıyla karşılaştırıyoruz. İşte güncel motor sürümü ve ölçülen değerleri:
- Maç başına gol2,62gerçek futbol: 2,5–3aralıkta
- Maç başına şut (iki takım)23,8gerçek futbol: 22–29aralıkta
- İsabetli şutlar30,4 %gerçek futbol: 30–40 %aralıkta
- Kalecinin önlediği isabetli şutlar65,6 %gerçek futbol: ≥ 70 %aralık dışında
- Kafa golleri14,8 %gerçek futbol: 10–22 %aralıkta
- Maç başına korner8,83gerçek futbol: 8,5–12aralıkta
- Maç başına penaltı0,32gerçek futbol: 0,18–0,4aralıkta
- Penaltı gole çevirme73,2 %gerçek futbol: 75–80 %aralık dışında
- Ev sahibi galibiyetleri39,7 %gerçek futbol: 40–49 %aralık dışında
- Beraberlikler22,9 %gerçek futbol: 20–28 %aralıkta
- Deplasman galibiyetleri37,4 %gerçek futbol: 27–36 %aralık dışında
- Farklı skorlar (3+ gol fark)18,9 %gerçek futbol: 8–14 %aralık dışında
- Dengeli takımlar arasında farklı skorlar4,2 %gerçek futbol: ≤ 9 %aralıkta
- 7+ gollü maçlar3,2 %gerçek futbol: ≤ 1,5 %aralık dışında
- En iyi golcünün takım golleri içindeki payı28,9 %gerçek futbol: 20–38 %aralıkta
Güç önemli mi
Favorinin kadrosunun rakibinden kaç kat güçlü olduğuna göre ne sıklıkla kazandığı. Fark büyüdükçe galibiyet artar ama garanti yoktur.
- Favori kazanır, üstünlük ×1.00–1.0538 %
- Favori kazanır, üstünlük ×1.05–1.1044 %
- Favori kazanır, üstünlük ×1.10–1.2551 %
- Favori kazanır, üstünlük ×1.25–1.5063 %
- Favori kazanır, üstünlük ×1.50+84 %
Bu sürümde neler değişti
Bu sürüm için ayrı bir not yok; tam değişiklik günlüğüne bakın.
Tam değişiklik günlüğüKaynak: oyundaki kadrolarla yapılan iç sentetik çalıştırma (TestProdLike 380 matches). Oynanışa dokunmayan değişiklikler bu rakamları oynatmaz. «Aralık dışında» işareti hâlâ ayarladığımız şeyleri gösterir.
Motordaki her değişiklik oyuna girmeden önce bu kontrollerden geçmek zorunda ve motorun sürümünü yükseltiyor.
Sık sorulan sorular
Maç sonucu rastgele mi?
Hazır bir skor yok. Şans tekil anlarda yaşar — şutun nereye gideceği, kalecinin yetişip yetişmeyeceği — tıpkı gerçek futboldaki gibi. Güçlü takım daha sık pozisyon üretir, ama kimseye garanti yok.
Parayla galibiyet alınabilir mi?
Hayır. Kozmetikler maçı etkilemez ve motor onları okumaz bile — bunu otomatik bir test denetler.
Daha güçlü takımım neden kaybetti?
Güç şansı artırır, sonucu garanti etmez: yorgunluk, rakibin presi, bir kırmızı kart ya da tek iyi bir şut maçı çevirebilir. Aynı zamanda çok daha güçlü bir takımın ağır yenilgilerinin nadir kalmasını sağlıyoruz — testler bunları birkaç yüzde içinde tutar.
Maçı izlemek bir şey değiştirir mi?
İzlemenin kendisi — hayır. Oyunu yalnızca kararların değiştirir: oyundaki ilk duraksamada devreye giren değişiklikler ve plan geçişleri.
Botlar farklı kurallarla mı oynuyor?
Hayır: aynı motor, aynı formüller. Tek fark botların taktiklerini skora göre kendilerinin ayarlaması; motor senin takımını sensiz asla değiştirmez.
Hava durumu gerçekten önemli mi?
Evet. Çoğunlukla açık, ama maçların yaklaşık üçte birinde yağmur, rüzgâr veya kar var. Karda şutlar yaklaşık dörtte bir daha isabetsiz, enerji de dörtte bir daha hızlı biter — geniş bir yedek kulübesi işe yarar.
Şimdi sahada dene
Kadronu kur, dizilişini seç ve motorun kararlarını nasıl oynadığını izle. Ya da bugünün bulmacasıyla başla: başkasının maçını kurtarmak için 20 dakika.