Рушій матчів
Кожен матч справді зіграно, а не вгадано кубиком
Коли ти натискаєш «Старт», сервер не витягає рахунок із таблиці. Він ставить 22 гравці на поле й розігрує матч секунда за секундою: хто відкривається, хто пресингує, куди летить удар. Нижче — як це влаштовано, без жаргону.
- гравців на полі, кожен — окремий агент
- 22
- тактичних схем
- 12
- звичок гравців, що змінюють рішення
- 14
- рядків коментаря 8 мовами
- ~400
Поле: справжня 2D-симуляція
Поле в рушії — це прямокутник приблизно 100 на 64 метри. На ньому 22 агенти: кожен гравець знає, де він стоїть, куди біжить, наскільки втомився і хто поруч.
Час іде тіками: зазвичай один тік — одна ігрова секунда. За кожен тік рушій по черзі проходить п'ять кроків:
- 1М'ячхто володіє м'ячем і де він зараз
- 2Паскому віддати, чи перехоплять, куди летить удар
- 3Фазарозіграш, просування, фінальна третина чи перехід
- 4Рішеннякожен обирає ціль: пресинг, опіка, підтримка, забіг
- 5Рухбіг до цілі з урахуванням швидкості й утоми
Гольові моменти теж не падають з неба. Коли команда закріплюється у фінальній третині, небезпека накопичується, і лише тоді з'являється шанс ударити — з близької відстані під добрим кутом або здалеку, з 16–28 метрів. Сам удар рахується фізично: точність залежить від навички, форми, погоди й тиску захисників, м'яч може влучити в когось на траєкторії, а воротар рятує чи ні залежно від реакції, відстані й сили удару.
Твоя тактика й що робить кожен важіль
Тактика в STRATKA — не бонус «+5% до атаки». Вона змінює те, що гравці фізично роблять на полі: де стоять, кого переслідують, як швидко віддають м'яч.
Низька лінія
Висока лінія
- Схема
- 12 схем від 4-3-3 до 5-4-1. Схема задає кожному гравцеві його базову точку на полі — звідти він стартує в кожній фазі гри.
- Менталітет
- П'ять рівнів від «дуже оборонного» до «дуже атакувального». На краях це приблизно ±15% до загрози біля чужих воріт — і стільки ж мінус до надійності біля своїх. Ще менталітет впливає на те, як щільно гравці опікають.
- Пресинг
- Низький, середній або високий. Змінює радіус, у якому гравці атакують м'яч, скільки людей іде на суперника з м'ячем і як високо стоїть блок, коли суперник розігрує ззаду. Високий пресинг дає більше відборів — і більше фолів, карток та втоми.
- Лінія захисту
- Низька, середня чи висока: лінія зсувається приблизно на 8 метрів назад або вперед і сильніше чи слабше тягнеться за м'ячем. Висока стискає поле, але лишає простір за спиною.
- Темп
- Повільний, звичайний або швидкий. Швидкий темп — частіші передачі, м'яч далі йде вперед, коротше терпіння в розіграші. Повільний — довгий контроль і менше втрат, але й менше моментів.
- Ширина
- Окремо в атаці й в обороні: вузько, збалансовано чи широко — гравці розходяться по ширині приблизно на 15% менше або більше. Широка атака розтягує оборону, вузька оборона закриває центр.
- Опіка
- Зонна або персональна. Персональна — захисник тримається ближче до свого суперника й менше зміщується вбік; зонна — тримає свою ділянку.
- Після втрати
- Контрпресинг, баланс або відхід назад. Діє лише в перші секунди після втрати: контрпресинг кидає гравців на м'яч приблизно на 30% агресивніше, відхід — на стільки ж спокійніше.
- Пастка офсайду
- Лінія захисту синхронно робить крок уперед ще приблизно на 4 метри — і суддя частіше ловить нападників у офсайді. Якщо хтось не встигне, суперник вибігає сам на сам.
- Стиль
- Володіння, прямий, контратаки, фланги чи тікі-така. Стиль визначає, наскільки команда любить короткий пас, як довго терпить у розіграші та як прямо йде до воріт.
Гравці: навички, звички, сили й настрій
У кожного гравця 11 основних навичок за шкалою від 1 до 21. Кожна має конкретну роботу в рушії:
- Відбір — виграти м'яч у суперника в дуелі
- Опіка — не відпустити свого суперника
- Дриблінг — пройти захисника з м'ячем
- Прийом — прийняти пас і не загубити м'яч
- Пас — точність і ризиковість передач
- Сила удару — швидкість м'яча після удару
- Точність удару — наскільки удар іде туди, куди цілились
- Спритність — розвороти, а у воротаря — реакція
- Витривалість — як повільно тануть сили
- Швидкість — максимальна швидкість бігу
- Працьовитість — як далеко гравець пресингує й підтримує
Поверх навичок — 14 звичок: хтось зрізає всередину, хтось пізно вривається в штрафний, б'є здалеку чи тримає позицію. Звичка має рівень від 1 до 3 і змінює не силу, а вибір: що гравець вирішить зробити в конкретний момент.
Сили тануть щохвилини: швидше при високому пресингу, у снігу й під дощем, повільніше з доброю витривалістю. Втомлений гравець бігає повільніше, а коли запас падає до 43 зі 100, тренер мусить його замінити.
Форма й мораль (0–100) помітно підсилюють або гасять гравця. І є характер: лідер трохи підтягує гру, лінивий пресингує менше, агресивний частіше отримує картки.
Під час матчу: заміни й живі зміни
Поки йде трансляція, ти можеш робити заміни й перемикати план: «тиснути», «сісти в оборону», «доганяти», «ва-банк» або повернутися до свого плану.
Як і в справжньому футболі, зміна вступає в силу на найближчій паузі — ауті, фолі чи ударі від воріт. Сервер переграє матч із тим самим seed, тож усе, що ти вже бачив, лишається незмінним, а далі гра йде з урахуванням твого рішення.
Боти змінюють тактику самі: не раніше 15-ї хвилини й не частіше ніж раз на 5 хвилин — наприклад, ідуть ва-банк, коли програють гол за кілька хвилин до кінця. Твою команду рушій сам ніколи не перемикає: план — твій. А команда, що лишилась удесятьох, автоматично сідає глибше.
Що ти бачиш: коментар і 2D-повтор
Коментар описує те, що справді сталося на полі. Близько 400 фраз на пів сотні ситуацій, 8 мовами. Фраза обирається за самою подією, а не кидком кубика, тож текст ніколи не впливає на рахунок.
Тактика
твій план і живі зміни
Рішення гравців
щосекунди: пресинг, пас, забіг
Події
удар, сейв, фол, гол
Коментар
текст і 2D-картинка твоєю мовою
2D-трансляція показує позиції всіх 22 гравців кожні 2 секунди ігрового часу, а м'яч — між ними. Увесь матч уміщується у 12 хвилин перегляду.
Працює «режисер»: розіграш у центрі поля прокручується швидше, а небезпечні моменти сповільнюються. Щоб не спойлерити, так само сповільнюються й моменти, які так і не закінчились ударом — тож уповільнення не означає, що зараз буде гол.
Чесно за задумом
Кожен матч має свій seed — число, з якого рушій отримує всі випадковості. Той самий склад, та сама тактика й той самий seed завжди дають той самий матч, до секунди.
Випадковість для гри, суддівства й травм іде окремими потоками, тому зміна в одному не зсуває інше. Саме так працюють живі заміни й щоденний пазл: усе до твого втручання ідентичне.
Жодного pay-to-win. Косметика не впливає на гру, а автоматичний тест стежить, щоб рушій матчів її навіть не читав. За гроші не можна купити ні перемогу, ні рейтинг.
Будь-яка зміна рушія, що змінює результат хоч одного матчу з тим самим seed, мусить підняти версію рушія — це теж перевіряє тест. Поточна версія — 3.5.0, а зміни видно в журналі змін.
Поточна версія рушія
Ми проганяємо сотні матчів на складах із гри й порівнюємо цифри з діапазонами топ-5 європейських ліг. Ось поточна версія рушія та її виміряні числа:
- Голів за матч2,62у справжньому футболі: 2,5–3у діапазоні
- Ударів за матч (обидві команди)23,8у справжньому футболі: 22–29у діапазоні
- Удари у площину воріт30,4 %у справжньому футболі: 30–40 %у діапазоні
- Відбиті воротарем удари у створ65,6 %у справжньому футболі: ≥ 70 %поза діапазоном
- Голи головою14,8 %у справжньому футболі: 10–22 %у діапазоні
- Кутових за матч8,83у справжньому футболі: 8,5–12у діапазоні
- Пенальті за матч0,32у справжньому футболі: 0,18–0,4у діапазоні
- Реалізація пенальті73,2 %у справжньому футболі: 75–80 %поза діапазоном
- Перемоги господарів39,7 %у справжньому футболі: 40–49 %поза діапазоном
- Нічиї22,9 %у справжньому футболі: 20–28 %у діапазоні
- Перемоги гостей37,4 %у справжньому футболі: 27–36 %поза діапазоном
- Розгроми (різниця 3+ голи)18,9 %у справжньому футболі: 8–14 %поза діапазоном
- Розгроми між рівними командами4,2 %у справжньому футболі: ≤ 9 %у діапазоні
- Матчі з 7+ голами3,2 %у справжньому футболі: ≤ 1,5 %поза діапазоном
- Частка найкращого бомбардира в голах команди28,9 %у справжньому футболі: 20–38 %у діапазоні
Чи сила має значення
Як часто фаворит виграє залежно від того, у скільки разів його склад сильніший за суперника. Чим більший розрив, тим частіше перемога, але гарантій немає.
- Фаворит виграє, перевага ×1.00–1.0538 %
- Фаворит виграє, перевага ×1.05–1.1044 %
- Фаворит виграє, перевага ×1.10–1.2551 %
- Фаворит виграє, перевага ×1.25–1.5063 %
- Фаворит виграє, перевага ×1.50+84 %
Що змінилось у цій версії
Для цієї версії немає окремих нотаток — див. повний журнал змін.
Повний журнал змінДжерело: внутрішній синтетичний прогін (TestProdLike 380 matches) на складах із гри. Зміни, що не торкаються геймплею, ці числа не рухають. Позначка «поза діапазоном» — те, що ми ще підтягуємо.
Кожна зміна рушія проходить ці перевірки, перш ніж потрапити в гру, і піднімає його версію.
Часті запитання
Результат матчу випадковий?
Готового рахунку немає. Випадковість живе в окремих моментах — куди полетить удар, чи встигне воротар, — як і в справжньому футболі. Сильніша команда частіше створює моменти, але гарантій немає ні в кого.
Чи можна купити перемогу за гроші?
Ні. Косметика не впливає на матч, а рушій її навіть не читає — це перевіряє автоматичний тест.
Чому моя сильніша команда програла?
Сила підвищує шанси, а не гарантує результат: втома, пресинг суперника, вилучення чи один влучний удар можуть переламати гру. Водночас ми стежимо, щоб розгроми сильнішого слабшим лишались рідкістю — тести тримають їх у межах кількох відсотків.
Чи впливає на матч те, що я його дивлюсь?
Сам перегляд — ні. Змінюють гру лише твої рішення: заміни й перемикання плану, які спрацьовують на найближчій паузі.
Боти грають за іншими правилами?
Ні: той самий рушій, ті самі формули. Єдина різниця — боти самі змінюють тактику за рахунком, а твою команду рушій ніколи не перемикає без тебе.
А погода справді має значення?
Так. Здебільшого ясно, але приблизно в третині матчів іде дощ, дме вітер або сніг. У снігу удари приблизно на чверть менш точні, а сили тануть на чверть швидше — глибока лава тут допомагає.
Тепер перевір це на полі
Збери склад, обери схему й подивись, як рушій розіграє твої рішення. Або почни з сьогоднішнього пазла: 20 хвилин, щоб урятувати чужий матч.