Bireysel gelişim
Bir oyuncunun deneyimi (OPUT) belirli özelliklere nasıl harcanır ve kişisel antrenör alışkanlıkları nasıl geliştirir.
Oyuncuların maçlarda kazandığı deneyim (OPUT) belirli özelliklere harcanabilir. Burada kulüp parasına gerek yok — oyuncu kendi deneyimiyle öder.
Bir özellik nasıl yükseltilir
"Antrenman" → "Beceriler"i aç.
- Oyuncunun kartını bul — OPUT'u sağ üst köşede gösterilir.
- Bir özelliğe bas. Her biri güncel değeri ve bir sonraki seviyenin OPUT fiyatını gösterir. Kırmızı fiyat deneyimin yetmediği, "maks" ise özelliğin tavanına ulaştığı anlamına gelir.
- Harcamayı onayla. Özellik bir artar — garantili, hiçbir şansa bağlı değil.
Maliyeti
Özellik ne kadar yüksekse her sonraki seviye o kadar pahalıdır. "Teknik ekip"teki uzman antrenörler kendi özelliklerini ucuzlatır: savunma antrenörü — top kapma ve markaj, pas antrenörü — pas ve ilk kontrol, şut antrenörü — şut gücü ve isabet, kondisyoner — uzaklaştırma. Düğmedeki fiyata indirim zaten dahildir (teknik ekip rolleri).
Tavan
Bir özellik, oyuncunun yeteneğinin belirlediği tavanın üstüne yükseltilemez. Tavan yaşla birlikte düşer; bu yüzden genç ve yetenekli bir oyuncunun deneyimi en uzağa gider.
Deneyim nereden gelir
Sahaya çıkan oyuncular deneyim kazanır — kupa maçlarında ve hazırlık maçlarında — ayrıca bazı ödüllerden. Deneyim oyuncuya aittir: başkasına aktarılamaz.
Alışkanlıklar
"Alışkanlıklar" sekmesinde kişisel antrenör oyuncuların alışkanlıklarını geliştirir.
- Bir alışkanlığın önce keşfedilmesi gerekir: bunu analist oyuncunun kartında yapar (analisti gönderme).
- Kişisel antrenör alışkanlık seviyesini yükseltir. Aynı anda sınırlı sayıda oyuncuyla çalışabilir — seviyesi ne kadar yüksekse o kadar çok slotu olur.
- Kişisel antrenör olmadan alışkanlık seviyeleri yavaşça düşer.
- Bir alışkanlığın antrenmanını iptal edersen ilerlemesi kaybolur — sıfırdan başlaman gerekir.
Takım mı, bireysel mi
En iyi birlikte işlerler: takım antrenmanı kadroyu her gün geliştirir, deneyimi ise nokta atışı harcarsın — oyuncunun mevkisinin ihtiyaç duyduğu özelliklere.