Cómo funciona el juego

STRATKA es un mánager de fútbol online táctico que se juega en el navegador. Diriges un club: construyes la plantilla, defines la táctica, desarrollas a los jugadores y ves en directo cómo el partido pone en juego tus decisiones.

El ciclo principal

Todo el juego es un ciclo que recorres cada día:

  1. Plantilla y táctica. Eliges 11 jugadores, una formación y las instrucciones para el equipo. Más en «Táctica: lo básico».
  2. El partido. La retransmisión de un partido dura 12 minutos. Durante el juego puedes hacer cambios y ajustes tácticos.
  3. El resultado. Las victorias en copa suben la valoración del club y traen premios, aficionados y reputación.
  4. La progresión. El dinero va a entrenamientos, al cuerpo técnico, a las instalaciones y al estadio, y la próxima vez el equipo salta al campo más fuerte.

Bots y otros mánagers conviven en el mismo mundo: tus rivales en las copas, en el mercado de fichajes y en los amistosos pueden ser personas o bots.

Competiciones

  • Las copas son partidos oficiales. Solo ellas cambian la valoración del club, dejan ingresos de taquilla en los partidos en casa y dan premios por cada ronda. Un club juega copas de su propio rango.
  • Los amistosos son partidos de práctica contra un bot u otro mánager. No cambian la valoración, pero los jugadores igualmente ganan experiencia. Puedes jugar hasta 5 partidos contra un bot en cualquier periodo de 24 horas. Más en «Tipos de partido».

Ahora mismo no hay una liga permanente: tu calendario se compone de las copas en las que te inscribes y de los amistosos que organizas tú mismo.

El tiempo en el juego

  • El juego transcurre en tiempo real: los partidos empiezan según el calendario y el entrenamiento se planifica por días.
  • La primera sesión de entrenamiento del equipo de cada día es gratis.
  • Cada lunes a las 00:00 UTC llegan los ingresos del patrocinador y del merchandising, y se cobra el mantenimiento de las instalaciones.
  • Los contratos del cuerpo técnico, las lesiones, las sanciones y las pujas del mercado tienen sus propios plazos, y el juego te los recuerda con notificaciones.
Club
Qué contieneInicio, Calendario, Jugadores, Táctica, Entrenamiento, Cantera, Historial de partidos
Mercado
Qué contieneFichajes (subastas, ofertas, lista de seguimiento) y Agentes (jugadores sin club)
Gestión
Qué contieneCuerpo técnico, Instalaciones, Estadio, Finanzas, Tienda
Competiciones
Qué contieneCopas, Amistosos
Comunidad
Qué contieneChat, Foro, Ayuda

En el móvil siempre hay una barra abajo con las cuatro secciones más usadas: Inicio, Plantilla, Táctica y Mercado. El resto del menú (partidos, calendario, copas, comunidad, notificaciones) se abre con el botón de menú ☰ arriba a la izquierda.

Muchas pantallas tienen un «?» junto a su título: abre el artículo de ayuda sobre esa misma pantalla.

Lo que el juego oculta

No todo en STRATKA está a la vista desde el principio, y eso forma parte del juego:

  • el talento y los atributos de los jugadores de otros clubes son solo aproximados sin ojeo; un ojeador en el cuerpo técnico y la oficina de ojeo los hacen más precisos;
  • los rasgos de los jugadores, tanto de otros clubes como de los tuyos, son desconocidos al principio; un analista los revela;
  • las fórmulas del partido y de la economía no se publican: la ayuda explica en qué influye una decisión, pero no cuánto.

El dinero

El dinero del club dentro del juego solo se gana jugando: con las copas, el patrocinador y la venta de jugadores. No existe la bancarrota: el saldo nunca baja de cero, pero una caja vacía impide que el club progrese. Las botas solo compran cosméticos: con ellas no se puede comprar fuerza, jugadores ni victorias. Más en «Economía del club».

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