Táctica: lo básico
Cómo funciona la pantalla de táctica (el campo, el plan de juego, el banquillo y los consejos del entrenador) y por qué decisiones empezar.
La táctica son las instrucciones que tu equipo sigue durante todo el partido. No hace más fuertes a los jugadores, pero decide cómo se aprovecha esa fuerza.
La pantalla de táctica
Encima del campo hay una fila: formación, plan de juego y «Auto». Debajo:
- el campo con tu once. Cada ficha muestra la cara, el apellido y la calidad ajustada a la posición, y su marco se llena según el estado físico. Un «!» significa que el jugador está fuera de posición. Toca a un jugador para abrir «Decisiones del jugador» (en el móvil, como panel desde abajo);
- «Fuerza por líneas»: una estimación para la defensa, el mediocampo y el ataque (cómo leerla);
- «Consejos del entrenador»: conflictos del plan, riesgos de la plantilla y consejos breves en un solo bloque;
- el banquillo (hasta 7 jugadores) y el botón «Fuera de la convocatoria» con el resto de tus jugadores;
- la fila de guardado con el botón «Guardar alineación».
En una pantalla ancha, la cabecera también resume tu once inicial: fuerza, estado físico medio, moral y forma, y «Listos»: cuántos de los once pueden jugar.
Tres decisiones por las que empieza todo
- Formación: cómo se distribuyen los 11 jugadores en el campo. Elígela según los jugadores que tienes, no al revés. Se cambia en una ventana con minicampos: los jugadores pasan a las posiciones más cercanas y nadie se queda fuera. La etiqueta «Recomendada» marca la formación en la que tu plantilla obtiene la mejor estimación.
- Mentalidad: cuánto riesgo asume el equipo. 5 niveles, de «muy defensiva» a «muy ofensiva».
- Presión: la intensidad con la que el equipo intenta recuperar el balón. La presión alta lo recupera más cerca de la portería rival, pero los jugadores se cansan antes.
El plan de juego
Todos los ajustes están en el panel «Plan de juego», que se abre desde la fila del plan encima del campo («Cambiar plan»). Arriba hay 7 planes predefinidos, cada uno con su ventaja y su inconveniente: elige uno y todos los controles se ajustan por ti. Debajo, «Los controles principales» son mentalidad, presión y ritmo, y «Detalles» reúne siete más. Qué cambia cada uno está en «Controles tácticos».
Mover jugadores
- Toca a un jugador del banquillo («Sacar al campo»), de la lista «Fuera de la convocatoria», o «Mover» en las decisiones de un jugador que está en el campo.
- Toca un sitio del campo y el jugador irá allí. Un jugador del banquillo se intercambia con quien ocupaba ese sitio (que pasa al banquillo), y dos jugadores del campo simplemente se cambian de lugar.
Con el ratón puedes arrastrar al jugador sin más. «Auto» pone el once más fuerte para la formación teniendo en cuenta el encaje en la posición. Después de «Auto», de un cambio de formación o de quitar a un jugador, aparece abajo un mensaje con el botón «Deshacer»: un toque lo deja todo como estaba.
Fuerza por líneas
Tres barras: defensa, mediocampo y ataque. Es una estimación, no la valoración del motor: la calidad media de los jugadores de una línea, ajustada según si juegan en su posición y desplazada por la mentalidad: una ofensiva refuerza el ataque y debilita la defensa. Las barras se mueven en cuanto cambias la alineación, la formación o el plan, así ves hacia dónde empuja al equipo cada cambio. Un partido real también tiene en cuenta los atributos, el cansancio y la forma.
Guardado
Los cambios se guardan solos en más o menos un segundo. La fila de guardado muestra el estado: «Guardando…», «Guardado» o el motivo por el que ahora no se puede guardar la alineación (por ejemplo, un jugador no disponible en el once). La alineación y el plan de juego se guardan por separado: un problema en uno no bloquea el otro. Si cierras la página con cambios sin guardar, el navegador te pregunta antes.
Conflictos en el plan
Algunos ajustes se contradicen entre sí; por ejemplo, una trampa del fuera de juego sin línea alta. El juego no guardará un plan así: la fila del plan se pone en rojo y muestra el número de conflictos, y el «Plan de juego» resalta el control culpable. Los cuatro conflictos y cómo resolverlos están en «Conflictos tácticos».
Cometidos y jugadas a balón parado
En las decisiones de un jugador ajustas su cometido («Defender», «Neutral» o «Atacar») y asignas al lanzador de las jugadas a balón parado. Más en «Cometidos y balón parado».
Cómo saber si tu táctica funciona
- Juega 2 o 3 amistosos con la misma táctica: un solo partido no basta para sacar conclusiones.
- Cambia una cosa cada vez; si no, no sabrás qué funcionó.
- Vigila el estado físico: una táctica que tu plantilla no aguanta físicamente se desmorona en la segunda parte.
Táctica durante el partido
En un partido en directo tienes hasta 4 cambios tácticos y tus sustituciones (3 en los partidos de copa, 5 en los amistosos). Un cambio entra en vigor en la siguiente interrupción del juego. Los cambios en la pantalla «Táctica» no afectan a un partido que ya se está jugando: se aplican a partir del siguiente. Más en «Control del partido».