Tu primera semana en STRATKA

Acabas de firmar el contrato. Tienes un club, 16 jugadores, un estadio con 6600 asientos y 20.000 € en el banco. Así puedes aprovechar los primeros siete días para que el club empiece a crecer en lugar de limitarse a existir.

Día 1. Juega y observa

  1. Juega un amistoso contra un bot. «Amistosos» → «Jugar contra un bot». El partido empieza en unos minutos, tiempo suficiente para ajustar la alineación. Un amistoso es una forma segura de conocer a tu equipo: no pierdes nada, y los jugadores que saltan al campo ganan experiencia para su progresión. Más en «Amistosos».
  2. Mira el partido en directo al menos unos minutos. Arriba están el marcador y la línea de tiempo; en el centro, el campo: los cuadrados son jugadores y el rombo es el balón. A la derecha (en el móvil, la barra «Control» de abajo) están los cambios y los ajustes tácticos. Más en «Partido en directo».
  3. Programa un entrenamiento. La primera sesión de cada día es gratis. Un día sin entrenar es un día en que tu plantilla no mejora. Más en «Entrenamiento del equipo».
  4. Abre «Primeros pasos» en la pantalla de inicio. Cada objetivo cumplido da una recompensa que tienes que reclamar con el botón. Las recompensas en dinero se pueden reclamar después del primer partido oficial (de copa) de tu club. El botón «Ir» junto a un objetivo abre la sección donde se cumple. Qué más hay en Inicio se explica en «La pantalla de inicio».

Días 2–3. Haz tuyo el equipo

  • Entra en «Táctica» y comprueba que cada jugador está en su posición. Un jugador fuera de su sitio rinde peor, y el juego lo indica junto a su nombre.
  • Cambia una sola cosa, por ejemplo la mentalidad, y juega otro amistoso. Compara las estadísticas. Cómo leer la táctica se explica en «Táctica: lo básico».
  • La experiencia que tus jugadores ganaron en los partidos se puede invertir en atributos: «Entrenamiento → Habilidades». Más en «Progresión individual».

Días 3–4. Tu primera copa y tu primer entrenador

  • Las copas son la principal fuente de ingresos. Solo los partidos de copa en casa dejan dinero de taquilla, y entrar en el cuadro y superar cada ronda da premios. Juegas copas de tu propio rango: en la página «Copas» aparece marcado como «tú». Elige una copa abierta e inscríbete.
  • Contrata a tu primer entrenador en «Cuerpo técnico». Un primer entrenador acelera la progresión de toda la plantilla. Quién más forma parte del cuerpo técnico se explica en «Cuerpo técnico: quién hace qué». Un contrato del cuerpo técnico dura 90 días y se paga por adelantado, así que calcula bien tu presupuesto.

Días 5–7. El mercado y la gente

  • Añade algunos jugadores a la «Lista de seguimiento» del mercado de fichajes para no perderles la pista. Si tienes un ojeador en el cuerpo técnico, también te avisará cuando un jugador de la lista se ponga en venta. No te precipites al comprar: los precios suben con el nivel del jugador. Más en «Seguimiento y ojeo».
  • Date una vuelta por el chat o el foro. Siempre hay mánagers que ya han recorrido tu mismo camino.

Qué no hacer la primera semana

  • No gastes todo el dinero el primer día: el patrocinador paga cada lunes, pero también se cobra el mantenimiento de las instalaciones. Más en «Economía del club».
  • No vendas a tus titulares hasta que tengas claro a quién necesitas.
  • No entrenes a máxima intensidad todos los días: los jugadores cansados se lesionan más.

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