Límites de plantilla
Cuántos jugadores puede tener un club, quién puede jugar un partido y cuántos jugadores debes conservar al vender.
Una plantilla es más que el once que sale al campo. Un club tiene un techo de jugadores que puede tener y un mínimo por debajo del cual no puede vender.
Cuántos jugadores puede tener un club
El tamaño máximo de la plantilla depende del nivel de la ciudad deportiva: desde 18 jugadores al principio hasta 35 en el nivel más alto. El número actual y el límite se muestran en la página «Plantilla» del menú «Jugadores» («Límite de plantilla»), y lo que aporta el siguiente nivel se explica en «Instalaciones».
Con la plantilla llena no puedes comprar un jugador, fichar a un agente libre ni subir a un juvenil de la cantera: el juego te pide que mejores la ciudad deportiva.
Cuántos debes conservar
Después de poner en venta, vender o rescindir a un jugador, el club debe seguir teniendo al menos 15 jugadores disponibles. Los jugadores que ya están en venta también cuentan. Así un club no puede venderlo todo por accidente y quedarse sin nadie con quien jugar. Ver «Cuándo no puedes vender».
Once inicial y banquillo
Cambios en un partido: 3 en los partidos de copa y 5 en los amistosos.
Quién no puede ser titular
- los lesionados;
- los sancionados;
- los que están en descanso potenciado;
- los que tienen el estado físico por debajo del 40 %;
- los que están en venta.
«Táctica» no te dejará poner a un jugador así en el campo y te explica por qué. Puedes ponerlo en el banquillo, pero un lesionado o sancionado no puede entrar desde ahí: los «Consejos del entrenador» te lo advierten. La pestaña «No disponibles» de la página «Plantilla» reúne a todos los que no pueden jugar ahora mismo.
Plantilla incompleta
Si el once inicial tiene menos de 11 jugadores disponibles, el club no puede inscribirse en una copa ni jugar un amistoso. Y si la alineación está incompleta al inicio del partido, este termina con una derrota técnica. La pantalla de inicio te lo advierte con antelación.
Consejos
- Ten al menos un suplente para cada línea: las lesiones y las tarjetas llegan en el peor momento.
- No llenes la plantilla hasta el límite con jugadores que nunca juegan: necesitarás hueco para un juvenil o un buen fichaje.
- Antes de poner a un jugador en venta, sácalo del once inicial.