Limity kadry
Ilu zawodników może mieć klub, kto może zagrać w meczu i ilu zawodników trzeba zatrzymać przy sprzedaży.
Kadra to więcej niż jedenastka na boisku. Klub ma sufit — ilu zawodników może mieć — i podłogę, poniżej której nie może sprzedawać.
Ilu zawodników może mieć klub
Maksymalna liczebność kadry zależy od poziomu bazy klubu: od 18 zawodników na starcie do 35 na najwyższym poziomie. Obecna liczba i limit są pokazane na stronie „Kadra” w menu „Zawodnicy” („Limit kadry”), a co daje następny poziom — w artykule „Budynki”.
Gdy kadra jest pełna, nie kupisz zawodnika, nie podpiszesz wolnego agenta ani nie awansujesz młodzika z akademii: gra prosi o rozbudowę bazy.
Ilu trzeba zatrzymać
Po wystawieniu, sprzedaży lub zwolnieniu zawodnika klub musi nadal mieć co najmniej 15 dostępnych zawodników. Liczą się też zawodnicy już wystawieni. Dzięki temu klub nie wyprzeda się przypadkiem do tego stopnia, że nie będzie miał kim grać. Zobacz „Kiedy nie możesz sprzedać”.
Wyjściowa jedenastka i ławka
Zmiany w meczu: 3 w meczach pucharowych i 5 w sparingach.
Kto nie może zagrać od początku
- kontuzjowani;
- zawieszeni;
- na odpoczynku z boosterem;
- z kondycją poniżej 40%;
- wystawieni na transfer.
„Taktyka” nie pozwoli ustawić takiego zawodnika na boisku i wyjaśni dlaczego. Możesz go posadzić na ławce, ale kontuzjowany lub zawieszony zawodnik nie może z niej wejść — „Rada trenera” cię przed tym ostrzega. Zakładka „Niedostępni” na stronie „Kadra” zbiera wszystkich, którzy nie mogą teraz grać.
Niekompletny skład
Jeśli w wyjściowej jedenastce jest mniej niż 11 dostępnych zawodników, klub nie zapisze się do pucharu ani nie zagra sparingu. A jeśli skład jest niekompletny w chwili rozpoczęcia, mecz kończy się walkowerem. Ekran główny ostrzega cię o tym z wyprzedzeniem.
Wskazówki
- Trzymaj co najmniej jednego zmiennika na każdą formację — kontuzje i kartki przychodzą w najgorszym momencie.
- Nie zapełniaj kadry do limitu zawodnikami, którzy nigdy nie grają: miejsce przyda się na młodzika albo dobry transfer.
- Zanim wystawisz zawodnika na transfer, wyjmij go z wyjściowej jedenastki.