Sterowanie meczem
Zmiany i gotowe plany taktyczne w trakcie twojego meczu — limity, kiedy zmiana zaczyna działać i jak nie wykorzystać wszystkiego za wcześnie.
Gdy trwa twój mecz, możesz zmieniać zawodników i taktykę. Każda zmiana zaczyna działać przy najbliższej przerwie w grze, a nie natychmiast.
Gdzie jest sterowanie
Sterowanie widzą tylko menedżerowie dwóch klubów grających mecz i tylko wtedy, gdy mecz trwa.
- Na komputerze — blok na górze prawej kolumny. Zostaje na miejscu, gdy przewijasz relację.
- Na telefonie — pasek „Sterowanie” nad dolnym menu. Pokazuje, ile zostało zmian, ile planów wykorzystano i ilu zawodników jest zmęczonych. Dotknij paska, żeby otworzyć pełny panel.
Zmiany
Panel pokazuje dwie grupy kart: kto jest na boisku i kto na ławce. Każda karta pokazuje pozycję, ile minut zawodnik jest na boisku, jego gole i kondycję oraz oznaczenie „z żółtą kartką”.
- Wybierz zawodnika, który schodzi.
- Wybierz zawodnika z ławki.
- Naciśnij „Zmień”.
Limit to 3 zmian w meczu pucharowym i 5 w sparingu; licznik „Pozostałe zmiany” jest nad kartami. Jeśli zawodnik dozna kontuzji, gra sama wprowadza zmiennika, dopóki są zawodnicy na ławce i limit nie jest wyczerpany. W przeciwnym razie drużyna gra w osłabieniu.
Kogo zdjąć. Zawodnika z żółtą kartką — jego następny faul może kosztować czerwoną. Zawodnika z kondycją poniżej 50% — przegrywa pojedynki i częściej łapie kontuzje; tacy zawodnicy są wyróżnieni osobno (kondycja).
Gotowe plany taktyczne
Gotowy plan to szybka zmiana planu gry na resztę meczu:
- Autobus — głęboka linia, minimum ryzyka: utrzymać wynik.
- Docisk — więcej presji bez odsłaniania linii obrony.
- Pogoń — wyższa linia, szybsze tempo, więcej zawodników z przodu.
- Va banque — wszyscy do przodu; stracona bramka z kontry to akceptowalna cena.
- Reset — powrót do planu, z którym drużyna zaczęła mecz.
Wybierz plan, a panel pokaże, ile zmian zostanie po nim. Potwierdź przyciskiem „Zastosuj”. W jednym meczu możesz zrobić do 4 zmian taktycznych, a „Reset” też liczy się jako zmiana. Między dwiema zmianami odczekaj kilka sekund.
Kiedy zmiana zaczyna działać
Po potwierdzeniu widzisz „Przyjęto — zadziała przy najbliższej przerwie”. Gra nie zatrzymuje się dla ciebie: zmiana zawodnika albo nowy plan działa od pierwszej przerwy w grze — autu, faulu, gola. Relacja pokazuje, że drużyna szykuje zmianę.
Jak nie wykorzystać wszystkiego za wcześnie
- Nie zmieniaj planu po pierwszej straconej okazji: daj taktyce kilka minut.
- Zostaw jedną–dwie zmiany na koniec meczu — na wypadek kontuzji albo czerwonej kartki.
- Prowadzisz pod koniec — „Autobus”. Przegrywasz — „Pogoń”, a „Va banque” zostaw na ostatnie minuty.
- Jeśli żaden plan nie pomaga, problem jest pewnie w planie głównym — zmień go na ekranie taktyki po meczu.