Taktyka: podstawy
Jak działa ekran taktyki — boisko, plan gry, ławka i rada trenera — i od jakich decyzji zacząć.
Taktyka to instrukcje, których drużyna trzyma się przez cały mecz. Nie czynią zawodników silniejszymi, ale decydują, jak ta siła zostanie wykorzystana.
Ekran taktyki
Nad boiskiem jest jeden rząd: ustawienie, plan gry i „Auto”. Pod nim:
- boisko z twoją jedenastką. Każdy znacznik pokazuje twarz, nazwisko i umiejętności skorygowane o pozycję, a jego ramka wypełnia się kondycją. „!” oznacza, że zawodnik gra poza pozycją. Dotknij zawodnika, żeby otworzyć „Decyzje zawodnika” (na telefonie — jako arkusz od dołu);
- „Siła formacji” — ocena obrony, pomocy i ataku (jak ją czytać);
- „Rada trenera” — konflikty planu, ryzyka kadry i krótkie wskazówki w jednym bloku;
- ławka (do 7 zawodników) i przycisk „Poza kadrą” z resztą twoich zawodników;
- wiersz zapisu z przyciskiem „Zapisz skład”.
Na szerokim ekranie nagłówek podsumowuje też twoją wyjściową jedenastkę: siłę, średnią kondycję, morale i formę oraz „Gotowi” — ilu z jedenastki może grać.
Trzy decyzje, od których wszystko się zaczyna
- Ustawienie — jak 11 zawodników rozstawia się na boisku. Dobierz je do zawodników, których masz, a nie odwrotnie. Zmieniasz je w oknie z miniaturami boisk: zawodnicy przesuwają się na najbliższe pozycje i nikt nie wypada. Etykieta „Zalecane” oznacza ustawienie, w którym twoja kadra ma najwyższą ocenę.
- Mentalność — ile ryzyka podejmuje drużyna. 5 poziomów, od „bardzo defensywnej” do „bardzo ofensywnej”.
- Pressing — jak aktywnie drużyna odbiera piłkę. Wysoki pressing odzyskuje piłkę bliżej bramki rywala, ale zawodnicy szybciej się męczą.
Plan gry
Wszystkie ustawienia są w panelu „Plan gry” — otwiera go wiersz planu nad boiskiem („Zmień plan”). Na górze jest 7 gotowych planów, każdy z plusem i minusem: wybierz jeden, a wszystkie suwaki ustawią się same. Niżej „Główne suwaki” to mentalność, pressing i tempo, a „Szczegóły” zawierają siedem kolejnych. Co zmienia każdy z nich, opisuje artykuł „Suwaki taktyki”.
Przestawianie zawodników
- Dotknij zawodnika na ławce („Wystaw na boisko”), na liście „Poza kadrą” albo „Przesuń” w decyzjach zawodnika na boisku.
- Dotknij miejsca na boisku — zawodnik tam przejdzie. Zawodnik z ławki zamienia się z tym, kto tam stał (ten idzie na ławkę), a dwaj zawodnicy na boisku po prostu zamieniają się miejscami.
Myszką możesz po prostu przeciągnąć zawodnika. „Auto” wystawia najsilniejszą jedenastkę pod ustawienie, uwzględniając dopasowanie do pozycji. Po „Auto”, zmianie ustawienia albo usunięciu zawodnika na dole pojawia się komunikat z przyciskiem „Cofnij” — jedno dotknięcie przywraca poprzedni stan.
Siła formacji
Trzy paski: obrona, pomoc i atak. To szacunek, a nie ocena silnika: średnie umiejętności zawodników w formacji, skorygowane o to, czy grają na swoich pozycjach, i przesunięte przez mentalność — ofensywna wzmacnia atak i osłabia obronę. Paski ruszają się od razu, gdy zmieniasz skład, ustawienie lub plan, więc widzisz, w którą stronę zmiana popycha drużynę. Prawdziwy mecz waży też atrybuty, zmęczenie i organizację gry.
Zapisywanie
Zmiany zapisują się same w ciągu około sekundy. Wiersz zapisu pokazuje stan: „Zapisywanie…”, „Zapisano” albo powód, dla którego skład nie może być teraz zapisany (na przykład niedostępny zawodnik w jedenastce). Skład i plan gry zapisują się osobno: problem z jednym nie blokuje drugiego. Jeśli zamkniesz stronę z niezapisanymi zmianami, przeglądarka najpierw zapyta.
Konflikty w planie
Niektóre ustawienia sobie przeczą — na przykład pułapka ofsajdowa bez wysokiej linii. Gra nie zapisze takiego planu: wiersz planu robi się czerwony i pokazuje liczbę konfliktów, a „Plan gry” podświetla winny suwak. Wszystkie cztery konflikty i sposób ich naprawy opisuje artykuł „Konflikty w taktyce”.
Zadania i stałe fragmenty
W decyzjach zawodnika ustawiasz jego zadanie — „Obrona”, „Neutralne” lub „Atak” — i wyznaczasz wykonawcę stałych fragmentów. Więcej w artykule „Zadania i stałe fragmenty gry”.
Jak sprawdzić, czy taktyka działa
- Zagraj 2–3 sparingi z tą samą taktyką: jeden mecz to jeszcze nie wniosek.
- Zmieniaj jedną rzecz naraz, inaczej nie będziesz wiedział, co zadziałało.
- Pilnuj kondycji: taktyka, której kadra nie wytrzymuje fizycznie, rozsypuje się w drugiej połowie.
Taktyka w trakcie meczu
W meczu na żywo masz do 4 zmian taktycznych i swoje zmiany zawodników (3 w meczach pucharowych, 5 w sparingach). Zmiana działa od najbliższej przerwy w grze. Zmiany na ekranie „Taktyka” nie wpływają na mecz, który już trwa — obowiązują od następnego. Więcej w artykule „Sterowanie meczem”.