Konflikty w taktyce
Cztery kombinacje, których gra nie zapisze, jak je wychwycić i naprawić, oraz rady trenera, które tylko ostrzegają.
Niektóre suwaki ciągną drużynę w różne strony. Czterech takich kombinacji w ogóle nie da się zapisać — żeby drużyna nigdy nie wyszła na boisko z planem, który sam się rozsypuje.
Cztery konflikty
Gdzie widać konflikt
- Wiersz planu nad boiskiem robi się czerwony i pokazuje liczbę konfliktów.
- Blok „Rada trenera” ma czerwoną linijkę z wyjaśnieniem i „Zapis zablokowany”. Dotknięcie jej otwiera „Plan gry”.
- W „Planie gry” winny suwak jest oznaczony jako „Konflikt”, a „Szczegóły” otwierają się same, jeśli problem jest tam.
Co się dzieje, dopóki tego nie naprawisz
Dopóki jest konflikt, plan gry się nie zapisuje: mecz korzysta z ostatniego zapisanego planu bez konfliktu. Skład, zadania i inne zmiany na boisku nadal zapisują się osobno. Gdy tylko konflikt zniknie, plan zapisze się sam.
Rady, które tylko ostrzegają
Niektóre wątpliwe kombinacje są dozwolone, ale „Rada trenera” o nich wspomni:
- kontrataki z wysoką linią — albo cofnij się głębiej, albo przejmij inicjatywę;
- mentalność „Bardzo ofens.” bez niskiej linii — spodziewaj się groźnych kontr;
- mentalność „Bardzo ofens.” z niskim pressingiem — rywal łatwo wyjdzie spod presji;
- wysoki pressing przy zmęczonej kadrze — pod koniec drużynie zabraknie sił.
Działa to też w drugą stronę: gdy plan jest spójny (na przykład wysoki pressing i szybkie tempo), trener to potwierdza.
Ryzyka kadry
Pod konfliktami „Rada trenera” wymienia problemy z wyjściową jedenastką: kontuzjowanych, zawieszonych lub odpoczywających zawodników, kondycję poniżej limitu, zawodników wystawionych na transfer, grających poza pozycją i tych, którym brakuje jednej żółtej kartki do zawieszenia. Dotknij linijki, żeby otworzyć decyzje tego zawodnika, gdzie możesz go zamienić.