Taktikkonflikte
Die vier Kombinationen, die das Spiel nicht speichert, wie du sie erkennst und behebst, und Trainertipps, die nur warnen.
Manche Regler ziehen das Team in verschiedene Richtungen. Vier solche Kombinationen lassen sich gar nicht speichern — damit das Team nie mit einem Plan aufläuft, der sich selbst aushebelt.
Vier Konflikte
Wo du einen Konflikt siehst
- Die Planzeile über dem Feld wird rot und zeigt die Zahl der Konflikte.
- Im Block „Der Trainer rät“ steht eine rote Zeile mit Erklärung und „Speichern ist blockiert.“ Ein Tippen darauf öffnet den „Spielplan“.
- Im „Spielplan“ steht beim schuldigen Regler „Konflikt“, und „Details“ klappt von selbst auf, wenn das Problem dort liegt.
Was bis zur Behebung passiert
Solange ein Konflikt besteht, wird der Spielplan nicht gespeichert: Im Spiel gilt der zuletzt gespeicherte Plan ohne Konflikt. Aufstellung, Aufgaben und andere Änderungen auf dem Feld werden getrennt weiter gespeichert. Sobald der Konflikt weg ist, speichert sich der Plan von selbst.
Tipps, die nur warnen
Einige fragwürdige Kombinationen sind erlaubt, aber „Der Trainer rät“ spricht sie an:
- Konter mit hoher Abwehrreihe — setz dich tiefer oder dominiere das Spiel;
- Mentalität „Sehr offensiv“ ohne tiefe Abwehrreihe — rechne mit gefährlichen Kontern;
- Mentalität „Sehr offensiv“ mit niedrigem Pressing — der Gegner entkommt dem Druck ganz entspannt;
- hohes Pressing mit einem müden Kader — gegen Ende gehen die Kräfte aus.
Es geht auch umgekehrt: Passt der Plan zusammen (zum Beispiel hohes Pressing und schnelles Tempo), bestätigt der Trainer das.
Kaderrisiken
Unter den Konflikten listet „Der Trainer rät“ Probleme mit der Startelf auf: verletzte, gesperrte oder sich erholende Spieler, Physis unter der Grenze, Spieler auf der Transferliste, Spieler nicht auf ihrer Position und solche, denen nur noch eine Gelbe bis zur Sperre fehlt. Tippe auf eine Zeile, um die Entscheidungen für diesen Spieler zu öffnen, wo du ihn ersetzen kannst.