Conflictos tácticos
Las cuatro combinaciones que el juego no guarda, cómo detectarlas y corregirlas, y los consejos del entrenador que solo avisan.
Algunos controles tiran del equipo en direcciones opuestas. Cuatro de esas combinaciones directamente no se pueden guardar, para que el equipo nunca salte al campo con un plan que se rompe solo.
Cuatro conflictos
Dónde ves un conflicto
- La fila del plan encima del campo se pone en rojo y muestra el número de conflictos.
- El bloque «Consejos del entrenador» tiene una línea roja con la explicación y «Guardado bloqueado». Al tocarla se abre el «Plan de juego».
- En el «Plan de juego», el control culpable aparece marcado como «Conflicto», y «Detalles» se abre solo si el problema está ahí.
Qué pasa hasta que lo corriges
Mientras haya un conflicto, el plan de juego no se guarda: el partido usa el último plan guardado sin conflictos. La alineación, los cometidos y los demás cambios en el campo se siguen guardando por separado. En cuanto desaparece el conflicto, el plan se guarda solo.
Consejos que solo avisan
Algunas combinaciones dudosas están permitidas, pero los «Consejos del entrenador» las mencionarán:
- contraataques con línea alta: o te repliegas más o sales a proponer el juego;
- mentalidad «Muy of.» sin línea baja: espera contraataques peligrosos;
- mentalidad «Muy of.» con presión baja: el rival saldrá de la presión con facilidad;
- presión alta con una plantilla cansada: el equipo se quedará sin fuelle hacia el final.
También funciona al revés: cuando el plan encaja (por ejemplo, presión alta y ritmo rápido), el entrenador lo confirma.
Riesgos de la plantilla
Debajo de los conflictos, los «Consejos del entrenador» enumeran los problemas del once inicial: jugadores lesionados, sancionados o en descanso, estado físico por debajo del límite, jugadores transferibles, jugadores fuera de posición y los que están a una amarilla de la sanción. Toca una línea para abrir las decisiones de ese jugador, donde puedes sustituirlo.