Taktik: die Grundlagen
Wie der Taktik-Bildschirm aufgebaut ist — Feld, Spielplan, Bank und Trainertipps — und mit welchen Entscheidungen du anfängst.
Taktik ist die Anweisung, die dein Team das ganze Spiel über befolgt. Sie macht die Spieler nicht stärker, entscheidet aber, wie ihre Stärke eingesetzt wird.
Der Taktik-Bildschirm
Über dem Feld gibt es eine Zeile: Formation, Spielplan und „Auto“. Darunter:
- das Feld mit deinen elf Spielern. Jede Markierung zeigt Gesicht, Nachnamen und das Können unter Berücksichtigung der Position, und ihr Rahmen füllt sich mit der Physis. Ein „!“ bedeutet, dass der Spieler nicht auf seiner Position steht. Tippe auf einen Spieler, um die „Spieler-Entscheidungen“ zu öffnen (auf dem Handy als Schublade von unten);
- „Stärke der Reihen“ — eine Schätzung für Abwehr, Mittelfeld und Angriff (wie du sie liest);
- „Der Trainer rät“ — Plankonflikte, Kaderrisiken und kurze Tipps in einem Block;
- die Bank (bis zu 7 Spieler) und der Button „Nicht im Kader“ mit dem Rest deines Kaders;
- die Speicherzeile mit dem Button „Aufstellung speichern“.
Auf einem breiten Bildschirm fasst die Kopfzeile außerdem deine Startelf zusammen: Stärke, durchschnittliche Physis, Moral und Form sowie „Bereit“ — wie viele der Elf spielen können.
Drei Entscheidungen, mit denen alles beginnt
- Formation — wie die 11 Spieler auf dem Platz stehen. Wähle sie passend zu den Spielern, die du hast, nicht umgekehrt. Du änderst sie in einem Fenster mit Mini-Feldern: Die Spieler rücken auf die nächstgelegenen Positionen, niemand fliegt aus dem Kader. Die Markierung „Empfohlen“ steht an der Formation, in der dein Kader die höchste Schätzung hat.
- Mentalität — wie viel Risiko das Team eingeht. 5 Stufen, von „sehr defensiv“ bis „sehr offensiv“.
- Pressing — wie aktiv das Team den Ball zurückerobert. Hohes Pressing gewinnt den Ball näher am gegnerischen Tor, aber die Spieler ermüden schneller.
Der Spielplan
Alle Einstellungen liegen in der Schublade „Spielplan“ — die Planzeile über dem Feld öffnet sie („Plan ändern“). Oben gibt es 7 fertige Pläne mit je einem Plus und einem Minus: Wähle einen, und alle Regler setzen sich von selbst. Darunter stehen unter „Das Wichtigste“ Mentalität, Pressing und Tempo, unter „Details“ sieben weitere Regler. Was jeder bewirkt, steht in „Taktikregler“.
Spieler umstellen
- Tippe auf einen Spieler auf der Bank („Aufs Feld stellen“), in der Liste „Nicht im Kader“ oder auf „Verschieben“ in den Entscheidungen eines Spielers auf dem Feld.
- Tippe auf einen Platz auf dem Feld — der Spieler geht dorthin. Ein Bankspieler tauscht mit dem, der dort stand (der geht auf die Bank), zwei Spieler auf dem Feld tauschen einfach die Plätze.
Mit der Maus kannst du einen Spieler einfach ziehen. „Auto“ stellt die stärkste Elf für die Formation auf und berücksichtigt dabei die Positionseignung. Nach „Auto“, einem Formationswechsel oder dem Entfernen eines Spielers erscheint unten eine Meldung mit „Rückgängig“ — ein Tippen stellt alles wieder her.
Stärke der Reihen
Drei Balken: Abwehr, Mittelfeld und Angriff. Das ist eine Schätzung, nicht die Bewertung der Engine: das durchschnittliche Können der Spieler einer Reihe, abhängig davon, ob sie auf ihren Positionen spielen, und verschoben durch die Mentalität — eine offensive stärkt den Angriff und schwächt die Abwehr. Die Balken bewegen sich sofort, wenn du Kader, Formation oder Plan änderst, so siehst du, wohin eine Änderung das Team schiebt. Ein echtes Spiel berücksichtigt außerdem Attribute, Müdigkeit und Anordnung.
Speichern
Änderungen speichern sich innerhalb von etwa einer Sekunde selbst. Die Speicherzeile zeigt den Stand: „Speichere…“, „Gespeichert“ oder den Grund, warum die Aufstellung gerade nicht gespeichert wird (zum Beispiel ein nicht verfügbarer Spieler in der Startelf). Aufstellung und Spielplan werden getrennt gespeichert: Ein Problem beim einen blockiert das andere nicht. Schließt du die Seite mit ungespeicherten Änderungen, fragt der Browser nach.
Konflikte im Plan
Manche Einstellungen widersprechen sich — zum Beispiel eine Abseitsfalle ohne hohe Abwehrreihe. Einen solchen Plan speichert das Spiel nicht: Die Planzeile wird rot und zeigt die Zahl der Konflikte, und im „Spielplan“ ist der schuldige Regler hervorgehoben. Alle vier Konflikte und wie du sie behebst, stehen in „Taktikkonflikte“.
Aufgaben und Standards
In den Entscheidungen eines Spielers legst du seine Aufgabe fest — „Abwehr“, „Neutral“ oder „Angriff“ — und bestimmst den Standardschützen. Mehr in „Aufgaben und Standards“.
Woran du erkennst, dass die Taktik funktioniert
- Spiel 2–3 Freundschaftsspiele mit derselben Taktik: Ein Spiel ist noch kein Ergebnis.
- Ändere immer nur eine Sache, sonst weißt du nicht, was gewirkt hat.
- Achte auf die Physis: Eine Taktik, die dein Kader körperlich nicht durchhält, bricht in der zweiten Halbzeit ein.
Taktik während des Spiels
Im Live-Spiel hast du bis zu 4 taktische Änderungen und deine Wechsel (3 in Pokalspielen, 5 in Freundschaftsspielen). Eine Änderung gilt ab der nächsten Unterbrechung. Änderungen im Bildschirm „Taktik“ wirken nicht auf ein Spiel, das schon läuft — sie gelten ab dem nächsten. Mehr unter „Spielsteuerung“.