Глосарій

Терміни згруповано за темами. Кожен пояснює, що поняття означає в грі і на що впливає, — без формул і прихованих чисел.

Гравець

Майстерність (mas)

Сума основних атрибутів гравця — одне число для швидкого порівняння. На полі важить не сама сума, а те, наскільки атрибути підходять позиції: гравець із меншою майстерністю, але потрібними якостями може зіграти краще.

Талант

Стеля, до якої гравець може розвинути атрибути. Показується зірками. Талант не гарантує росту — гравця треба тренувати, а з віком стеля знижується. Точний талант чужого гравця клуб не бачить.

Досвід (oput)

Очки розвитку, які гравець отримує за зіграні матчі й нагороди. Досвід витрачається на підвищення атрибутів у «Тренування → Навички», поки атрибут не впреться в стелю таланту.

Фіза

Фізична готовність гравця зараз, від 0 до 100. Падає в матчах і на тренуваннях, відновлюється з часом. Втомлений гравець гірше ухвалює рішення й частіше травмується, а з дуже низькою фізою його не можна поставити в стартовий склад.

Мораль

Довгостроковий настрій гравця, від 0 до 100. Реагує на результати й ігровий час і поволі повертається до звичайного рівня. Висока мораль підтримує гру, низька — трохи її погіршує.

Форма

Поточна спортивна форма, від 0 до 100. Змінюється від того, як гравець зіграв у матчах. Разом із мораллю впливає на те, скільки зі своєї сили гравець покаже на полі.

Звичка (риса)

Поведінка, яку гравець обирає в певних ситуаціях: віддати пас «в стінку», пресингувати, бити здалеку. Звичка не робить гравця сильнішим загалом — вона відкриває рішення, яких інакше він би не приймав. Звички чужих і власних гравців спершу невідомі — їх розкриває аналітик.

Рівень звички

Наскільки сильно проявляється розкрита звичка: від першого до третього рівня. Рівень підвищує персональний тренер; без нього рівні поступово просідають, але перший рівень лишається.

Обов'язок

Роль гравця на своїй позиції: «Захист», «Нейтр.» (нейтральний) або «Атака». Зсуває його поведінку в дуелях у бік обережності чи ризику. Задається в «Тактиці» натиском на гравця.

Клуб

Рейтинг клубу

Сила клубу в змаганнях — росте від перемог у кубках і падає від поразок. Від рейтингу залежать ранг клубу, суперники в кубках і розмір спонсорського контракту. Товариські матчі рейтинг не змінюють.

Репутація

Слава клубу: росте від успіхів у кубках. Репутація впливає на те, скільки глядачів приходить на домашні матчі і скільки клуб може заробити на квитках.

Фани

Скільки людей уболіває за клуб. Фанів додають перемоги в офіційних матчах, а поразки трохи зменшують; перемога в товариському додає ще трохи. Крім того, щопонеділка їх додається — більше, якщо клуб часто виграє й має PR-фахівця. Від фанів залежить дохід від мерчу, коли в клубі працює магазин.

Заповнюваність

Яка частка місць стадіону зайнята на домашньому матчі. Її піднімають перемоги, репутація клубу, служба стадіону й PR-менеджер. Разом із місткістю й ціною квитка визначає дохід від квитків.

Обслуговування

Щотижневе списання за утримання стадіону й будівель — щопонеділка. Що більше вкладено в інфраструктуру, то більше коштує її утримання. Рахунок від нього в мінус не йде.

Ліміт складу

Скільки гравців може бути в клубі одночасно. Залежить від рівня бази клубу; коли склад заповнений, нового гравця не можна ні купити, ні взяти з молодіжки.

Ідентичність клубу

Назва, абревіатура, місто, девіз, емблема й три форми клубу. Змінюються в редакторі ідентичності за гроші клубу, а назва й емблема — також за буцу; ціни залежать від рангу клубу.

Кулдаун

Час після зміни, протягом якого те саме поле ідентичності змінити не можна. У кожного поля свій кулдаун; поки він триває, кнопка зміни показує дату, з якої поле знову можна змінити.

Штаб

Тир штабу

Рівень працівника штабу: Бронза, Срібло, Золото, Преміум, Еліт. Вищий тир сильніший і дорожчий, а найвищі відкриваються лише з вищим рангом клубу.

Контракт штабу

Найм працівника на 90 днів з оплатою всієї суми наперед. Щотижневих списань за штаб немає, а дострокове звільнення гроші не повертає.

Скаутинг

Наскільки точно клуб бачить гравців інших клубів. Без скаута характеристики й талант чужих гравців видно приблизно; скаут у штабі й скаут-офіс роблять їх точнішими.

Дослідження звичок

Спостереження аналітика за гравцем, яке може розкрити одну його звичку. Коштує грошей, триває певний час — ціну, шанс і тривалість видно до відправки — і може нічого не дати; тоді гроші не повертаються.

Змагання

Ранг (I–VII)

Ступінь клубу від I до VII за рейтингом. Ранг визначає, у кубках якого рівня клуб може грати і які тири штабу йому доступні. Новий клуб починає з рангу II.

Гроші й ринок

Тренувальний жетон

Жетон на додаткове командне тренування понад безкоштовне щоденне. Потрібен також для посиленої сесії.

Щотижнева виплата клубу — щопонеділка. Росте разом із рейтингом клубу, а прес-центр її збільшує.

Мерч

Щотижневий дохід від продажу атрибутики. Його приносить магазин клубу зі штабу, і що більше в клубу фанів, то він більший.

Буца (butcer)

Особиста косметична валюта менеджера, окрема від каси клубу. За неї купується лише косметика й зміни ідентичності: ігрові гроші, гравців, тренування й перемоги за буцу купити неможливо.

Косметика

Предмети, які змінюють лише вигляд клубу чи профілю менеджера: деталі емблеми й форми, прикраси, колір ніку. Купуються в «Магазині» і не впливають на жодне число гри.

Одиниця ціни «C»

Одиниця, у якій записані ціни ідентичності й косметики в грошах. Скільки коштує одна «C», залежить від рангу клубу, тож ціни ростуть разом із клубом.

Аукціон

Продаж гравця через ставки: продавець задає мінімальну ціну й тривалість, гравця отримує найвища ставка на момент завершення. Гроші на ставку мають бути на рахунку в момент ставки.

Вільний агент

Гравець без клубу. Такі гравці живуть у розділі «Агенти» обмежений час і купуються одразу за встановленою ціною, без торгів.

Оферта

Пряма пропозиція іншому клубу купити його гравця. Власник може прийняти, відхилити або запропонувати свою ціну; оферта діє обмежений час.

Тактика

Формація

Розстановка 11 гравців на полі — скільки захисників, півзахисників і нападників. Вибирай її під склад, який є.

Ментальність

Наскільки команда ризикує: від «дуже оборонної» до «дуже атакувальної». Атакувальна створює більше моментів, але лишає більше простору за спиною.

Стиль гри

Яким шляхом команда атакує: тікі-така, контроль м'яча, прямі передачі, гра через фланги чи контратаки. Кожен стиль потребує своїх гравців.

Темп

Як швидко команда йде вперед із м'ячем. Швидкий темп дає більше моментів і більше втрат, повільний — контроль і менше ризику.

Пресинг

Як активно команда відбирає м'яч. Високий пресинг забирає м'яч ближче до чужих воріт, але швидше втомлює гравців.

Лінія оборони

Як високо стоять захисники. Висока лінія стискає поле для суперника, але лишає простір за спиною; низька — безпечніша проти швидких форвардів.

Ширина

Наскільки команда розтягується по флангах — окремо в атаці й в обороні. Велика різниця між ними лишає діри на флангах після втрати м'яча.

Опіка

Як захисники стежать за суперниками: зонна — кожен тримає свою зону, персональна — кожен тримається свого гравця.

Поведінка після втрати

Що команда робить одразу після втрати м'яча: тисне на нього (контрпресинг), діє звично або відходить назад у форму.

Пастка офсайду

Лінія оборони разом робить крок уперед, щоб лишити форварда в офсайді. Працює з високою лінією; проти швидких нападників ризикована.

Читай також

Глосарій · Футбольний менеджер STRATKA