Posiciones y encaje

Cada jugador tiene una posición principal. Ahí muestra toda su fuerza; cuanto más lejos de ella lo coloques, menos rendirá.

Códigos de posición

Las posiciones se organizan en filas, desde tu portería hasta la del rival, y en tres columnas: banda izquierda, centro y banda derecha. Los códigos se muestran en inglés, igual que en el juego.

Portero
Banda izquierda—
CentroGK
Banda derecha—
Defensa
Banda izquierdaLD
CentroCD, SW
Banda derechaRD
Fila de contención
Banda izquierdaLWD
CentroDM
Banda derechaRWD
Mediocampo
Banda izquierdaLM
CentroCM
Banda derechaRM
Fila ofensiva
Banda izquierdaLW
CentroAM
Banda derechaRW
Ataque
Banda izquierdaLF
CentroCF
Banda derechaRF

La posición principal se muestra en la ficha del jugador y en las decisiones del jugador en «Táctica».

Cuatro niveles de encaje

Exacto
Cuándoel jugador está en su posición: toda su fuerza
Misma fila
Cuándootra columna de la misma fila, por ejemplo un LD en RD o un CM en LM
Fila contigua
Cuándouna fila más arriba o más abajo, por ejemplo un DM en CM
Muy lejos
Cuándodos filas o más, y también un portero en el campo o un jugador de campo en la portería

Cuanto más bajo el nivel, menos de su calidad aporta el jugador en ese puesto. Un jugador fuera de posición también recibe una nota más baja en el partido.

Cómo lo muestra el juego

  • En el campo, en «Táctica», el número junto al jugador es su calidad ya ajustada a la posición; si está fuera de su sitio, el número sale en amarillo y la ficha lleva un «!» en la esquina.
  • En las decisiones del jugador ves «antes → después» y el nivel de encaje.
  • Los «Consejos del entrenador» incluyen a esos jugadores entre los riesgos de la plantilla.
  • La «Fuerza por líneas» y la estimación de la formación (la etiqueta «Recomendada») cuentan a los jugadores con el mismo ajuste.

Posiciones secundarias

La pestaña «Info» de la ficha del jugador tiene «Posiciones secundarias». Es solo informativo: en el campo, el juego mide el encaje desde la posición principal, así que en una posición secundaria se aplican los mismos cuatro niveles.

En la práctica

  • «Auto» primero cubre las posiciones para las que tienes pocos candidatos y coloca a los jugadores lo más cerca posible de su sitio.
  • Si un jugador fuerte acaba una y otra vez en «Muy lejos», cambia la formación para adaptarla a tu plantilla: la ventana de formaciones muestra cuál le va mejor.
  • Un jugador algo más flojo en su posición es mejor que una estrella a dos filas de la suya.

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