Atributos del jugador
Los nueve atributos: qué hace cada uno en el campo, cómo suman la calidad y cómo mejorarlos.
Los atributos son lo que un jugador sabe hacer. Cada uno se puntúa de 1 a 21 y cada uno importa en sus propios momentos del partido.
Los nueve atributos
Las barras se colorean según una escala de niveles: cuanto más vivo el color, más fuerte el atributo. Es información sobre la calidad, no una advertencia: un atributo flojo no es un error.
Calidad
La calidad es la suma de los ocho atributos de un jugador de campo (todos excepto la agilidad). Es un número práctico para comparar rápidamente a dos jugadores, pero no un veredicto: en el campo lo que cuenta es si los atributos encajan con la posición. Un central necesita entrada y marcaje; un centrocampista, pase y control; un delantero, definición, potencia de tiro y regate. Un jugador con menos calidad pero con los atributos «adecuados» puede rendir más.
Qué más hay en la ficha
- Pierna mala y filigranas: de 1 a 5 estrellas en la pestaña «Info». La pierna mala indica con cuánta seguridad dispara y pasa el jugador con su otro pie; las filigranas, lo bueno que es con los trucos y los amagos.
- Perfil del jugador: el radar junto a los atributos y la línea «Punto fuerte».
- Características ocultas. Además de los atributos visibles, un jugador tiene características que el juego no muestra. También influyen en el partido, así que dos jugadores con los mismos atributos pueden rendir de forma distinta.
Jugadores de otros clubes
Sin ojeador, los atributos exactos de los jugadores de otros clubes están ocultos: la ficha muestra un rango «de–a» y explica por qué. Contrata a un ojeador o construye una oficina de ojeo: cuanto más alto el nivel, más estrecho el rango, hasta llegar a los valores reales.
Cómo mejorar los atributos
- Experiencia. Los jugadores que salen al campo ganan experiencia (oput). La inviertes en atributos en «Entrenamiento → Habilidades». El precio de cada paso se muestra por adelantado.
- El entrenamiento del equipo mejora los atributos de tu once inicial. La primera sesión de cada día es gratis.
- Techo de talento. Un atributo no puede superar el techo que marca el talento; en el entrenamiento, ese atributo aparece marcado como «máx.». El techo baja con la edad: ver «Edad y potencial».