Posições e adaptação
Os códigos de posição, por que um jogador fora de posição rende menos e como o jogo mostra o quanto ele se adapta a um lugar.
Cada jogador tem uma posição principal. Ali ele mostra toda a sua força; quanto mais longe dela você o coloca, menos útil ele é.
Códigos de posição
As posições estão dispostas em linhas, do seu gol até o do adversário, e em três colunas — lado esquerdo, centro, lado direito. Os códigos são os internacionais, em inglês.
A posição principal aparece na ficha do jogador e nas decisões do jogador em "Tática".
Quatro níveis de adaptação
Quanto mais baixo o nível, menos da sua habilidade o jogador leva para aquele lugar. Um jogador fora de posição também recebe uma nota menor na partida.
Como o jogo mostra
- No campo em "Tática", o número junto ao jogador é a habilidade já ajustada à posição; se ele estiver fora do lugar, o número fica amarelo e o marcador tem um "!" no canto.
- Nas decisões do jogador você vê "antes → depois" e o nível de adaptação.
- As "Dicas do treinador" listam esses jogadores entre os riscos do elenco.
- A "Força das linhas" e a estimativa da formação (a etiqueta "Recomendada") contam os jogadores com o mesmo ajuste.
Posições secundárias
A aba "Info" da ficha do jogador tem "Posições secundárias". Isso é só referência: em campo, o jogo mede a adaptação a partir da posição principal, então os mesmos quatro níveis valem também numa posição secundária.
Na prática
- "Auto" preenche primeiro as posições para as quais você tem poucos candidatos e coloca os jogadores o mais perto possível dos seus lugares.
- Se um jogador forte vive caindo em "Longe", mude a formação de acordo com o elenco — a janela de formações mostra qual combina melhor com ele.
- Um jogador um pouco mais fraco na sua posição é melhor do que um craque a duas linhas da dele.