Controles tácticos

Un plan de juego son diez controles. No hace falta tocarlos todos: parte de un plan predefinido y cambia una cosa cada vez.

Planes predefinidos

El panel «Plan de juego» se abre desde la fila del plan encima del campo. Arriba están los «Planes predefinidos»: un toque ajusta los diez controles.

Equilibrado
Ventajasin puntos débiles
Inconvenientetampoco ninguna ventaja clara
Control del balón
Ventajatienes el balón y estiras al rival
Inconvenientepocas ocasiones claras contra una defensa replegada
Presión alta
Ventajarecuperas el balón cerca de la portería rival
Inconvenienteel estado físico se agota antes y queda espacio a la espalda de la defensa
Contraataques
Ventajagolpeas al espacio cuando el rival se abre
Inconvenientepoco balón y casi ningún ataque contra un rival pasivo
Juego por bandas
Ventajalos extremos fuertes reciben el balón más a menudo
Inconvenienteun centro más débil
Bloque bajo
Ventajacompacto cerca de tu portería, para defender una ventaja
Inconvenienteapenas generas nada por ti mismo
Todo al ataque
Ventajael máximo de jugadores cerca de la portería rival
Inconvenientela defensa queda expuesta y cada pérdida es una amenaza

Si cambias cualquier control, el plan pasa a ser «Plan personalizado». Ninguno de los planes predefinidos tiene conflictos.

Los controles principales: mentalidad, presión y ritmo

  • Mentalidad: «Muy def.», «Defensiva», «Equilibrada», «Ofensiva», «Muy of.». Cuanto más ofensiva, más jugadores se suman al ataque: más ocasiones, también en tu portería.
  • Presión: «Baja», «Media», «Alta». La alta provoca muchas recuperaciones pero agota el estado físico. La baja ahorra energía pero le cede el balón al rival.
  • Ritmo: «Lento», «Normal», «Rápido». Rápido significa ir hacia delante al primer toque: muchas ocasiones y muchas pérdidas. Lento significa una elaboración larga y poco riesgo.

Detalles: siete controles más

OpcionesPosesión, Tiki-taka, Directo, Bandas, Contraataque
Qué cambiala vía por la que ataca el equipo
OpcionesBaja, Media, Alta
Qué cambiauna línea alta le reduce el campo al rival pero deja espacio a la espalda
OpcionesEstrecha, Equilibrada, Amplia
Qué cambiacuánto se abre el equipo con el balón
OpcionesEstrecha, Equilibrada, Amplia
Qué cambiacuánto se abre sin el balón
OpcionesZonal, Al hombre
Qué cambiacubrir una zona o seguir a tu par
OpcionesContrapresión, Equilibrado, Replegarse
Qué cambiapresionar el balón de inmediato o replegarse para recuperar la forma
OpcionesSí, No
Qué cambiasi la línea defensiva sube a la vez para dejar al delantero en fuera de juego

Qué jugadores necesita

Un control solo funciona si los jugadores pueden ejecutarlo:

  • La posesión y el tiki-taka necesitan pase y control en el mediocampo.
  • Bandas necesita extremos fuertes que sepan regatear y pasar.
  • Directo necesita un ataque físicamente fuerte que gane los balones largos.
  • Los contraataques necesitan delanteros rápidos y paciencia: contra un rival que también se repliega hay pocas ocasiones.
  • La presión alta y la contrapresión necesitan jugadores con resistencia y un banquillo fresco.
  • Una línea alta y la trampa del fuera de juego necesitan defensas rápidos; contra delanteros veloces son un riesgo.

Cambiar el plan

  • Cada cambio se guarda solo, y la «Fuerza por líneas» del panel muestra al instante hacia dónde empuja al equipo.
  • Si un control contradice a otro, aparece una marca de conflicto a su lado y «Detalles» se abre solo. Cómo resolverlo está en «Conflictos tácticos».
  • Cambia una cosa cada vez y pruébala en 2 o 3 amistosos.

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