Atrybuty zawodnika

Atrybuty to to, co zawodnik potrafi. Każdy jest oceniany od 1 do 21 i każdy liczy się w innych momentach gry.

Dziewięć atrybutów

Obrona
AtrybutOdbiór
Co robi na boiskuwygrywa piłkę w pojedynkach i wślizgach
Obrona
AtrybutKrycie
Co robi na boiskutrzyma się rywala, zamyka przestrzeń i przechwytuje podania
Obrona
AtrybutWytrzymałość
Co robi na boiskujak długo zawodnik utrzymuje energię — przy niskiej wytrzymałości gaśnie w drugiej połowie
Podania
AtrybutPrzyjęcie
Co robi na boiskuczysto przyjmuje piłkę i utrzymuje ją pod presją
Podania
AtrybutPodania
Co robi na boiskucelność i zasięg podań
Atak
AtrybutDrybling
Co robi na boiskumija rywala i prowadzi piłkę
Atak
AtrybutSiła strzału
Co robi na boiskustrzela mocno, także z dystansu
Atak
AtrybutWykańczanie
Co robi na boiskutrafia w bramkę i zamienia okazje na gole
Bramkarz
AtrybutZwinność
Co robi na boiskurefleks i obrony — kluczowy atrybut bramkarza

Paski są kolorowane według skali poziomów: im jaśniejszy kolor, tym mocniejszy atrybut. To informacja o jakości, nie ostrzeżenie — słaby atrybut to nie błąd.

Umiejętności

Umiejętności to suma ośmiu atrybutów zawodnika z pola (wszystkich poza zwinnością). To wygodna liczba do szybkiego porównania dwóch zawodników, ale nie wyrok: na boisku liczy się, czy atrybuty pasują do pozycji. Środkowy obrońca potrzebuje odbioru i krycia, pomocnik podań i przyjęcia, napastnik wykańczania, siły strzału i dryblingu. Zawodnik z niższymi umiejętnościami, ale „właściwymi” atrybutami może grać lepiej.

Co jeszcze jest na karcie

  • Słabsza noga i sztuczki — od 1 do 5 gwiazdek w zakładce „Info”. Słabsza noga to pewność, z jaką zawodnik strzela i podaje drugą nogą; sztuczki to jego biegłość w trikach i zwodach.
  • Profil zawodnika — radar obok atrybutów i linijka „Najmocniejsza strona”.
  • Ukryte cechy. Poza widocznymi atrybutami zawodnik ma cechy, których gra nie pokazuje. One też wpływają na mecz, więc dwaj zawodnicy z tymi samymi atrybutami mogą grać inaczej.

Zawodnicy innych klubów

Bez skauta dokładne atrybuty zawodników innych klubów są ukryte: karta pokazuje przedział „od–do” i wyjaśnia dlaczego. Zatrudnij skauta albo zbuduj biuro skautingu: im wyższy poziom, tym węższy przedział, aż do prawdziwych wartości.

Jak podnosić atrybuty

  • Doświadczenie. Zawodnicy, którzy wychodzą na boisko, zdobywają doświadczenie (xp). Wydajesz je na atrybuty w „Trening → Umiejętności”. Cena każdego kroku jest widoczna z góry.
  • Trening drużyny poprawia atrybuty wyjściowej jedenastki. Pierwszy trening każdego dnia jest darmowy.
  • Pułap talentu. Atrybut nie może urosnąć ponad pułap wyznaczony przez talent — na treningu taki atrybut jest oznaczony jako „max”. Pułap spada z wiekiem: zobacz „Wiek i potencjał”.

Czytaj dalej

Atrybuty zawodnika · Menedżer piłkarski STRATKA