Atributos do jogador

Os atributos são o que um jogador sabe fazer. Cada um vai de 1 a 21, e cada um pesa nos seus próprios momentos do jogo.

Os nove atributos

Defesa
AtributoDesarme
O que faz em campoganha a bola nas disputas e nos carrinhos
Defesa
AtributoMarcação
O que faz em campoacompanha o adversário, fecha espaços e intercepta passes
Defesa
AtributoResistência
O que faz em campopor quanto tempo o jogador mantém o gás — com pouca resistência, ele cai de rendimento no segundo tempo
Passe
AtributoDomínio
O que faz em campocontrola a bola com limpeza e a protege sob pressão
Passe
AtributoPasse
O que faz em campoprecisão e alcance dos passes
Ataque
AtributoDrible
O que faz em campopassa pelo adversário e conduz a bola
Ataque
AtributoForça do chute
O que faz em campochuta forte, inclusive de longe
Ataque
AtributoFinalização
O que faz em campoacerta o alvo e converte as chances
Goleiro
AtributoAgilidade
O que faz em camporeflexos e defesas — o atributo-chave do goleiro

As barras são coloridas numa escala de níveis: quanto mais viva a cor, mais forte o atributo. É informação sobre qualidade, não um alerta — um atributo fraco não é um erro.

Habilidade

A habilidade é a soma dos oito atributos de um jogador de linha (todos, menos a agilidade). É um número prático para comparar dois jogadores rapidamente, mas não um veredito: em campo, o que importa é se os atributos combinam com a posição. Um zagueiro precisa de desarme e marcação; um meio-campista, de passe e domínio; um centroavante, de finalização, força do chute e drible. Um jogador com menos habilidade, mas com os atributos "certos", pode render mais.

O que mais tem na ficha

  • Perna ruim e habilidades técnicas — de 1 a 5 estrelas, na aba "Info". A perna ruim é a confiança com que o jogador chuta e passa com a outra perna; as habilidades técnicas, o quanto ele é bom em dribles de efeito e fintas.
  • Perfil do jogador — o radar ao lado dos atributos e a linha "Ponto mais forte".
  • Características ocultas. Além dos atributos visíveis, o jogador tem características que o jogo não mostra. Elas também influenciam a partida, então dois jogadores com os mesmos atributos podem jogar de forma diferente.

Jogadores de outros clubes

Sem olheiro, os atributos exatos dos jogadores de outros clubes ficam ocultos: a ficha mostra uma faixa "de–até" e explica por quê. Contrate um olheiro ou construa um departamento de scouting: quanto maior o nível, mais estreita a faixa, até chegar aos valores reais.

Como aumentar os atributos

  • Experiência. Os jogadores que entram em campo ganham experiência (xp). Você a gasta em atributos em "Treino → Habilidades". O preço de cada passo aparece antes.
  • O treino coletivo melhora os atributos dos seus titulares. O primeiro treino de cada dia é gratuito.
  • Teto do talento. Um atributo não pode passar do teto definido pelo talento — no treino, um atributo assim aparece marcado como "máx". O teto cai com a idade: veja "Idade e potencial".

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Atributos do jogador · STRATKA manager de futebol