Atributos do jogador
Os nove atributos — o que cada um faz em campo, como somam a habilidade e como aumentá-los.
Os atributos são o que um jogador sabe fazer. Cada um vai de 1 a 21, e cada um pesa nos seus próprios momentos do jogo.
Os nove atributos
As barras são coloridas numa escala de níveis: quanto mais viva a cor, mais forte o atributo. É informação sobre qualidade, não um alerta — um atributo fraco não é um erro.
Habilidade
A habilidade é a soma dos oito atributos de um jogador de linha (todos, menos a agilidade). É um número prático para comparar dois jogadores rapidamente, mas não um veredito: em campo, o que importa é se os atributos combinam com a posição. Um zagueiro precisa de desarme e marcação; um meio-campista, de passe e domínio; um centroavante, de finalização, força do chute e drible. Um jogador com menos habilidade, mas com os atributos "certos", pode render mais.
O que mais tem na ficha
- Perna ruim e habilidades técnicas — de 1 a 5 estrelas, na aba "Info". A perna ruim é a confiança com que o jogador chuta e passa com a outra perna; as habilidades técnicas, o quanto ele é bom em dribles de efeito e fintas.
- Perfil do jogador — o radar ao lado dos atributos e a linha "Ponto mais forte".
- Características ocultas. Além dos atributos visíveis, o jogador tem características que o jogo não mostra. Elas também influenciam a partida, então dois jogadores com os mesmos atributos podem jogar de forma diferente.
Jogadores de outros clubes
Sem olheiro, os atributos exatos dos jogadores de outros clubes ficam ocultos: a ficha mostra uma faixa "de–até" e explica por quê. Contrate um olheiro ou construa um departamento de scouting: quanto maior o nível, mais estreita a faixa, até chegar aos valores reais.
Como aumentar os atributos
- Experiência. Os jogadores que entram em campo ganham experiência (xp). Você a gasta em atributos em "Treino → Habilidades". O preço de cada passo aparece antes.
- O treino coletivo melhora os atributos dos seus titulares. O primeiro treino de cada dia é gratuito.
- Teto do talento. Um atributo não pode passar do teto definido pelo talento — no treino, um atributo assim aparece marcado como "máx". O teto cai com a idade: veja "Idade e potencial".