Spielerattribute

Attribute sind das, was ein Spieler kann. Jedes wird von 1 bis 21 bewertet, und jedes zählt in seinen eigenen Spielsituationen.

Die neun Attribute

Abwehr
AttributZweikampf
Was es auf dem Platz bewirktgewinnt den Ball im Duell und in der Grätsche
Abwehr
AttributDeckung
Was es auf dem Platz bewirktbleibt an seinem Gegenspieler, schließt Räume und fängt Pässe ab
Abwehr
AttributAusdauer
Was es auf dem Platz bewirktwie lange der Spieler bei Kräften bleibt — mit wenig Ausdauer baut er in der zweiten Halbzeit ab
Passen
AttributBallannahme
Was es auf dem Platz bewirktnimmt den Ball sauber an und behauptet ihn unter Druck
Passen
AttributPass
Was es auf dem Platz bewirktGenauigkeit und Reichweite der Pässe
Angriff
AttributDribbling
Was es auf dem Platz bewirktlässt Gegner stehen und trägt den Ball nach vorne
Angriff
AttributSchusskraft
Was es auf dem Platz bewirktschießt hart, auch aus der Distanz
Angriff
AttributSchussgenauigkeit
Was es auf dem Platz bewirkttrifft das Tor und verwertet Chancen
Torwart
AttributBeweglichkeit
Was es auf dem Platz bewirktReaktion und Paraden — das wichtigste Torwartattribut

Die Balken sind nach einer Stufenskala gefärbt: je heller die Farbe, desto stärker das Attribut. Das ist eine Information über Qualität, keine Warnung — ein schwaches Attribut ist kein Fehler.

Können

Können (in der App „Fähigkeiten“) ist die Summe der acht Attribute eines Feldspielers (alle außer Beweglichkeit). Die Zahl eignet sich, um zwei Spieler schnell zu vergleichen, ist aber kein Urteil: Auf dem Platz zählt, ob die Attribute zur Position passen. Ein Innenverteidiger braucht Zweikampf und Deckung, ein Mittelfeldspieler Pass und Ballannahme, ein Stürmer Schussgenauigkeit, Schusskraft und Dribbling. Ein Spieler mit weniger Können, aber den „richtigen“ Attributen kann besser spielen.

Was sonst auf der Karte steht

  • Schwächerer Fuß und Tricks — 1 bis 5 Sterne im Reiter „Info“. Der schwächere Fuß zeigt, wie sicher der Spieler mit dem anderen Fuß schießt und passt; Tricks, wie gut er Finten beherrscht.
  • Spielerprofil — das Radar neben den Attributen und die Zeile „Stärkste Seite“.
  • Verborgene Eigenschaften. Neben den sichtbaren Attributen hat ein Spieler Merkmale, die das Spiel nicht anzeigt. Auch sie wirken im Spiel, deshalb können zwei Spieler mit gleichen Attributen unterschiedlich spielen.

Spieler anderer Vereine

Ohne Scout sind die genauen Attribute von Spielern anderer Vereine verborgen: Die Karte zeigt einen Bereich „von–bis“ und erklärt das. Stelle einen Scout ein oder baue ein Scout-Büro: Je höher das Level, desto enger der Bereich, bis hin zu den echten Werten.

Attribute steigern

  • Erfahrung. Spieler, die auf dem Platz stehen, sammeln Erfahrung (oput). Du gibst sie unter „Training → Skills“ für Attribute aus. Der Preis jeder Stufe steht vorher da.
  • Mannschaftstraining verbessert die Attribute deiner Startelf. Die erste Einheit jedes Tages ist kostenlos.
  • Talentgrenze. Ein Attribut wächst nicht über die Grenze, die das Talent setzt — im Training steht bei so einem Attribut „max“. Mit dem Alter sinkt die Grenze: siehe „Alter und Potenzial“.

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Spielerattribute · Fußballmanager STRATKA