Missões e bolas paradas

A tática define o caráter do time inteiro. A missão permite ajustá-lo para um jogador — por exemplo, liberar um lateral para apoiar e segurar o outro atrás.

Onde definir

Toque num jogador em campo em "Tática" — abre "Decisões do jogador" (um painel à direita no computador, uma aba que sobe de baixo no celular). Lá você encontra:

  • "Papel na posição" — três botões de missão;
  • "Definir bolas paradas";
  • "Mover", "Substituir", "Para o banco" e "Tirar da relação".

No mesmo lugar aparecem a condição física, a moral e a forma do jogador e se ele está na sua posição.

Três missões

Defender
O que mudao jogador é mais cauteloso que o resto do time: avança menos com a bola e marca o adversário mais de perto
Neutra
O que mudajoga como a tática do time manda — é o padrão
Atacar
O que mudamais ousado que o resto: leva a bola para a frente e parte para cima com mais frequência, mas marca mais frouxo

A missão é uma inclinação pessoal do jogador, não uma segunda mentalidade: ela não muda o desenho geral do time. Em campo, aparece um "D" ou um "A" junto ao sobrenome do jogador; "Neutra" não tem marca.

Quando usar cada uma

  • "Atacar" — para um lateral que sabe driblar quando o adversário é fraco daquele lado, ou para um volante que você quer ver chegando ao ataque.
  • "Defender" — para um lateral que enfrenta um ponta veloz, um volante que precisa cobrir os zagueiros, ou para todos quando é preciso segurar uma vantagem.
  • Não dê "Atacar" para todo mundo: ninguém vai ficar atrás. Para isso existe a mentalidade.

As missões só são definidas para os titulares. Quando um jogador deixa o clube, a missão dele é apagada.

Cobrador de bolas paradas

"Definir bolas paradas" torna o jogador o primeiro cobrador de escanteios, faltas e pênaltis enquanto ele estiver em campo. Aparece uma marca "BP" ao lado dele no campo, e nas suas decisões o botão vira "Cobra as bolas paradas" — tocar de novo remove a escolha.

  • Há um cobrador por time; um novo substitui o anterior.
  • Se o cobrador for substituído, expulso ou não estiver definido, outro jogador cobra — o jogo escolhe quem.
  • Quando o cobrador deixa o clube, a escolha é apagada — lembre-se de definir um novo.

Quem escolher: para escanteios e faltas contam o passe e a finalização; para pênaltis, acima de tudo a finalização. Alguns hábitos também influenciam as bolas paradas, mas antes você precisa revelá-los.

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Missões e bolas paradas · STRATKA manager de futebol