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Como jogar STRATKA: primeiros passos, tática, partidas, mercado, copas e o dinheiro do clube.
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Populares
- Sua primeira semana no STRATKAO que fazer nos seus primeiros sete dias para o clube começar a crescer, dia após dia.
- Tática: o básicoComo funciona a tela de tática — o campo, o plano de jogo, o banco e as dicas do treinador — e por quais decisões começar.
- Partida ao vivoO que a página da partida mostra antes do apito inicial e durante a transmissão — placar, campo 2D, narração, estatísticas, replays dos gols.
- Mercado de transferênciasComo procurar jogadores, comprar por preço fixo e dar lances em leilões — preços, a comissão do mercado e os limites.
- Economia do clubeDe onde vem o dinheiro do clube, em que ele é gasto e como não ficar sem orçamento.
- Como o jogo funcionaO que é o STRATKA, manager de futebol online grátis — como é o dia de um técnico e onde encontrar cada coisa no menu.
Todos os temas
Primeiros passos5
- Sua primeira semana no STRATKAO que fazer nos seus primeiros sete dias para o clube começar a crescer, dia após dia.
- Como o jogo funcionaO que é o STRATKA, manager de futebol online grátis — como é o dia de um técnico e onde encontrar cada coisa no menu.
- A tela InícioO que o Início mostra — seu clube e a próxima partida, o progresso, as copas abertas da sua divisão e os atalhos que você escolhe.
- Temporadas, desafios semanais e conquistasO que é a temporada de 28 dias e a sua trilha gratuita, como funcionam os desafios semanais, para que servem as conquistas e o que elas pagam.
- GlossárioExplicações curtas dos termos do STRATKA — de habilidade e condição física a divisão, comissão técnica e chuteiras.
Clube e comissão técnica7
- Rating e divisão do clubeComo o rating do clube se move, o que são as divisões I–VII e o que depende delas.
- Página do clube e identidadeO que o perfil do clube mostra, como mudar o nome, o escudo e os uniformes, e como funcionam os cosméticos.
- Instalações do clubeAs sete instalações do clube — o que cada uma faz, como melhorá-las e quanto custa mantê-las.
- O estádioCapacidade, gramado, refletores, o nome do estádio e do que depende a receita de bilheteria.
- Comissão técnica: quem faz o quêAs catorze funções da comissão técnica, o que cada uma dá ao clube e quem contratar primeiro.
- Categorias e contratos da comissãoCinco categorias da comissão técnica, acesso por divisão, pagamento adiantado, renovações e demissões.
- O analista: hábitos e estatísticas dos jogadoresComo o analista revela os hábitos dos jogadores, o que ele libera na aba Estatísticas e por que a pesquisa pode falhar.
Elenco, tática e treino15
- A ficha do jogadorO que a página do jogador mostra — habilidade, talento, condição, atributos, hábitos — e o que dá para fazer a partir dela.
- Atributos do jogadorOs nove atributos — o que cada um faz em campo, como somam a habilidade e como aumentá-los.
- Condição física, moral e formaOs quatro valores de condição de um jogador — o que cada um significa, o que os muda e como manter o elenco descansado.
- Hábitos dos jogadoresO que são os hábitos, como o analista os revela e como o treinador individual sobe o nível deles.
- Lesões, cartões e suspensõesDe onde vêm as lesões, quanto tempo um jogador fica fora, como os amarelos se acumulam e quando um jogador perde uma partida.
- Limites do elencoQuantos jogadores um clube pode ter, quem pode começar uma partida e quantos jogadores você precisa manter ao vender.
- Idade e potencialComo o talento limita a evolução, com que rapidez os jogadores envelhecem, quando começa o declínio e como eles se aposentam.
- Tática: o básicoComo funciona a tela de tática — o campo, o plano de jogo, o banco e as dicas do treinador — e por quais decisões começar.
- Ajustes táticosOs dez ajustes do plano de jogo e os sete planos prontos — o que cada um muda em campo e para quem serve.
- Conflitos táticosAs quatro combinações que o jogo não salva, como identificá-las e resolvê-las, e as dicas do treinador que só alertam.
- Missões e bolas paradasComo dar a um jogador a missão "Defender", "Neutra" ou "Atacar", o que ela muda e quem cobra escanteios, faltas e pênaltis.
- Posições e adaptaçãoOs códigos de posição, por que um jogador fora de posição rende menos e como o jogo mostra o quanto ele se adapta a um lugar.
- Treino coletivoComo marcar o treino do dia — exercício, intensidade, quem treina, fichas para treinos extras e treinos reforçados.
- Evolução individualComo gastar a experiência (OPUT) de um jogador em atributos específicos e como o treinador individual desenvolve os hábitos.
- Categorias de baseComo construir a academia, encontrar garotos com um olheiro, desenvolvê-los e subi-los para o time principal.
Partidas e copas8
- Tipos de partidaPartidas de copa e amistosos — como eles diferem em rating, dinheiro, cansaço e suspensões.
- Partida ao vivoO que a página da partida mostra antes do apito inicial e durante a transmissão — placar, campo 2D, narração, estatísticas, replays dos gols.
- Controle da partidaSubstituições e ajustes táticos rápidos durante a sua partida — limites, quando a mudança vale e como não gastar tudo cedo demais.
- Resultado e replay da partidaComo ler a página de uma partida encerrada — placar, craque do jogo, "Por quê", a faixa de pressão, as estatísticas e o replay 2D.
- AmistososComo jogar contra um bot ou outro técnico, o que um amistoso oferece e quais são os limites.
- CopasDivisões, o ciclo de oito copas, o mata-mata de oito clubes e por que as copas são o que faz o clube avançar.
- Inscrição em copasComo se inscrever numa copa, o que o jogo verifica antes, quando a taxa é paga e como desistir.
- Premiações das copasPremiação por fase, prêmios por partida, bilheteria, experiência e glória — e como paga a segunda copa do dia: premiações integrais, prêmios por partida e bilheteria reduzidos.
Mercado e dinheiro8
- Mercado de transferênciasComo procurar jogadores, comprar por preço fixo e dar lances em leilões — preços, a comissão do mercado e os limites.
- Lances e propostasA seção "Lances" — seus lances em leilões, as propostas recebidas e enviadas, e como aceitá-las ou recusá-las.
- Vender e dispensar jogadoresComo colocar um jogador à venda, gerenciar os lances, quanto você recebe depois da comissão e o que acontece ao dispensar um jogador.
- Agentes livresO catálogo de jogadores sem clube — como ele se renova, o que o card do agente mostra e como a contratação difere do mercado.
- Lista de observação e scoutingComo acompanhar jogadores, quantas vagas a lista de observação tem, o que o olheiro informa e por que os atributos de outros clubes aparecem como uma faixa.
- Economia do clubeDe onde vem o dinheiro do clube, em que ele é gasto e como não ficar sem orçamento.
- A página FinançasSaldo, receitas, despesas, o gráfico e o histórico de movimentações — como ler as finanças do clube e descobrir para onde foi o dinheiro.
- Loja e chuteirasO que a loja vende, as duas moedas — dinheiro do clube e chuteiras —, devoluções e por que os cosméticos não dão vantagem no jogo.
Comunidade e conta6
- Chat e mensagens privadasSalas de chat, respostas, menções, modo lento, mensagens privadas e quem pode escrever para você.
- FórumSeções e tópicos, respostas com citação, enquetes, níveis de confiança e por que os primeiros posts de um novato passam pela moderação.
- AmigosComo adicionar amigos e o que a amizade libera.
- Regras e moderaçãoAs regras da comunidade em resumo, a proteção automática contra spam, denúncias, recursos e as punições possíveis.
- Configurações da contaO perfil do técnico, privacidade, idioma e tema, dicas do tutorial, notificações e como mudar o visual do seu perfil.
- STRATKA como appComo instalar o STRATKA no celular ou no computador, como a versão instalada se atualiza e o que funciona offline.




