Ajustes táticos
Os dez ajustes do plano de jogo e os sete planos prontos — o que cada um muda em campo e para quem serve.
Um plano de jogo são dez ajustes. Você não precisa mexer em todos: comece por um plano pronto e mude uma coisa de cada vez.
Planos prontos
A gaveta "Plano de jogo" abre pela linha do plano acima do campo. No topo ficam os "Planos prontos": um toque define os dez ajustes.
Plano
Ponto forte
Ponto fraco
Equilibrado
Ponto fortesem pontos fracos
Ponto fracotambém sem vantagem clara
Controle de bola
Ponto fortevocê fica com a bola e abre o adversário
Ponto fracopoucas chances claras contra uma defesa recuada
Pressão alta
Ponto fortevocê recupera a bola perto do gol adversário
Ponto fracoa condição física cai mais rápido, espaço nas costas da defesa
Contra-ataques
Ponto fortevocê ataca os espaços quando o adversário se abre
Ponto fracopouca bola, quase nenhum ataque contra um adversário passivo
Jogo pelas pontas
Ponto forteos bons jogadores de lado recebem mais a bola
Ponto fracoo meio fica mais vazio
Bloco baixo
Ponto fortecompacto perto do seu gol — para segurar uma vantagem
Ponto fracovocê quase não cria nada
Tudo no ataque
Ponto forteo máximo de jogadores perto do gol adversário
Ponto fracoa defesa fica exposta, cada perda de bola é uma ameaça
Mexa em qualquer ajuste e o plano vira "Plano personalizado". Nenhum dos planos prontos tem conflito.
Os ajustes principais: mentalidade, pressão, ritmo
- Mentalidade — "Muito def.", "Defensiva", "Equilibrada", "Ofensiva", "Muito of.". Quanto mais ofensiva, mais jogadores vão ao ataque: mais chances — no seu gol também.
- Pressão — "Baixa", "Média", "Alta". A alta gera muitas interceptações, mas gasta a condição física. A baixa poupa energia, mas entrega a bola ao adversário.
- Ritmo — "Lento", "Normal", "Rápido". Rápido é para a frente de primeira: muitas chances e muitas perdas. Lento é construção longa e pouco risco.
Detalhes: mais sete ajustes
Ajuste
Opções
O que muda
OpçõesPosse de bola, Tiki-taka, Direto, Pontas, Contra-ataque
O que mudao caminho pelo qual o time ataca
OpçõesBaixa, Média, Alta
O que mudauma linha alta encurta o campo para o adversário, mas deixa espaço nas costas
OpçõesContrapressão, Equilibrado, Recompor
O que mudapressionar a bola na hora ou recuar para se reorganizar
OpçõesLigada, Desligada
O que mudase a última linha avança junta para deixar o atacante em impedimento
De quais jogadores precisa
Um ajuste só funciona quando os jogadores conseguem executá-lo:
- Posse de bola e tiki-taka pedem passe e domínio no meio-campo.
- Pontas pede bons jogadores de lado que saibam driblar e passar.
- Direto pede um ataque forte fisicamente, que ganhe as bolas longas.
- Contra-ataques pedem atacantes rápidos e paciência: contra um adversário que também joga recuado, as chances são poucas.
- Pressão alta e contrapressão pedem jogadores com fôlego e um banco descansado.
- Linha alta e linha de impedimento pedem zagueiros rápidos; contra atacantes velozes, são um risco.
Mudando o plano
- Cada mudança é salva sozinha, e a "Força das linhas" na gaveta mostra na hora para onde ela empurra o time.
- Se um ajuste contradiz outro, aparece uma marca de conflito ao lado dele e "Detalhes" se abre sozinho. Como resolver está em "Conflitos táticos".
- Mude uma coisa de cada vez e teste em 2–3 amistosos.