Deine erste Woche in STRATKA
Was du in den ersten sieben Tagen tun solltest, damit der Verein wächst — Tag für Tag.
Du hast gerade den Vertrag unterschrieben. Du hast einen Verein, 16 Spieler, ein Stadion mit 6.600 Plätzen und 20.000 € auf dem Konto. So verbringst du die ersten sieben Tage, damit der Verein wächst und nicht nur existiert.
Tag 1. Spielen und zuschauen
- Spiel ein Freundschaftsspiel gegen einen Bot. „Freundschaftsspiele“ → „Gegen Bot spielen“. Das Spiel beginnt in wenigen Minuten — genug Zeit, um die Aufstellung noch anzupassen. Ein Freundschaftsspiel ist ein sicherer Weg, dein Team kennenzulernen: Du verlierst nichts, und die Spieler, die auf dem Platz standen, sammeln Erfahrung für ihre Entwicklung. Mehr dazu in „Freundschaftsspiele“.
- Schau dir das Live-Spiel wenigstens ein paar Minuten an. Oben stehen Anzeigetafel und Spielverlauf, in der Mitte das Spielfeld: Quadrate sind Spieler, die Raute ist der Ball. Rechts (auf dem Handy die Leiste „Steuerung“ unten) findest du Wechsel und taktische Änderungen. Mehr dazu in „Spiel live“.
- Plane ein Training. Die erste Trainingseinheit jedes Tages ist kostenlos. Ein Tag ohne Training ist ein Tag, an dem dein Kader nicht wächst. Mehr dazu in „Mannschaftstraining“.
- Öffne „Erste Schritte“ auf der Startseite. Jedes erreichte Ziel bringt eine Belohnung — du musst sie per Knopf abholen. Geldbelohnungen kannst du nach dem ersten offiziellen (Pokal-)Spiel deines Vereins abholen. Der Knopf „Los“ neben einem Ziel öffnet den Bereich, in dem du es erfüllst. Was die Startseite sonst noch zeigt, erklärt der Artikel „Die Startseite“.
Tag 2–3. Stell das Team nach deinen Vorstellungen ein
- Geh zu „Taktik“ und prüfe, ob alle Spieler auf ihren Positionen stehen. Ein Spieler auf fremder Position spielt schwächer, und das Spiel zeigt es neben seinem Namen an.
- Ändere eine Sache — zum Beispiel die Mentalität — und spiel noch ein Freundschaftsspiel. Vergleiche die Statistik. Wie man Taktik liest, erklärt der Artikel „Taktik: die Grundlagen“.
- Die Erfahrung, die deine Spieler in Spielen gesammelt haben, kannst du in Attribute stecken: „Training → Skills“. Mehr dazu in „Individuelle Entwicklung“.
Tag 3–4. Der erste Pokal und der erste Trainer
- Pokale sind die wichtigste Einnahmequelle. Nur Pokal-Heimspiele bringen Ticketgeld, und für den Einzug ins Turnier und jede Runde gibt es Prämien. Du spielst Pokale deines eigenen Rangs — auf der Seite „Pokale“ ist er mit „Du“ markiert. Such dir einen offenen Pokal aus und melde dich an.
- Stell deinen ersten Trainer ein im Bereich „Personal“. Ein Cheftrainer beschleunigt die Entwicklung des ganzen Kaders. Wer sonst noch zum Personal gehört, erklärt der Artikel „Personal: wer was macht“. Ein Personalvertrag läuft 90 Tage und wird im Voraus bezahlt, also rechne mit deinem Budget.
Tag 5–7. Markt und Menschen
- Setz ein paar Spieler auf dem Transfermarkt auf die „Watchlist“, damit du sie nicht aus den Augen verlierst. Hast du einen Scout im Personal, meldet er dir außerdem, wenn ein Spieler von der Liste auf den Transfermarkt kommt. Kauf nicht überstürzt: Die Preise steigen mit dem Niveau des Spielers. Mehr dazu in „Beobachtungsliste und Scouting“.
- Schau in den Chat oder ins Forum. Dort gibt es immer Manager, die deinen Weg schon gegangen sind.
Was du in der ersten Woche lassen solltest
- Gib nicht am ersten Tag dein ganzes Geld aus: Jeden Montag zahlt der Sponsor, aber es wird auch die Instandhaltung der Gebäude abgebucht. Mehr dazu in „Vereinsfinanzen“.
- Verkaufe keine Startspieler, solange du nicht weißt, wen du brauchst.
- Trainiere nicht jeden Tag mit maximaler Intensität: Müde Spieler verletzen sich öfter.