Der Analyst: Eigenschaften und Spielerstatistik
Wie der Analyst Eigenschaften von Spielern aufdeckt, was er im Reiter „Statistik“ freischaltet und warum die Forschung scheitern kann.
Jeder Spieler kann Eigenschaften haben — ein Verhalten, das er in bestimmten Situationen auf dem Platz wählt. Anfangs weiß der Verein nichts darüber, nicht einmal über die eigenen Spieler. Nur ein Analyst kann eine Eigenschaft aufdecken.
Eine Eigenschaft wirkt auch unentdeckt
Eine Eigenschaft wirkt vom ersten Spiel an auf das Spiel des Spielers — egal, ob du davon weißt. Forschung macht den Spieler nicht stärker: Sie verschafft dir Wissen. Kennst du die Eigenschaften, findest du leichter Position, Rolle und Taktik für ihn.
So schickst du den Analysten los
- Stell einen Analysten im Bereich „Personal“ ein. Ohne ihn weist dich der Forschungsblock darauf hin, dass du zuerst einen Analysten brauchst.
- Öffne die Spielerseite — den Block „Eigenschaften erforschen“.
- Prüf die vier Zahlen (siehe unten), drück „Analysten schicken“ und bestätige. Das Geld wird sofort abgebucht.
Vor dem Losschicken zeigt der Block:
- Kosten — ein wertvollerer Spieler kostet mehr Forschung;
- Chance — die Wahrscheinlichkeit, dass der Analyst etwas findet;
- Dauer — wie viele Stunden die Beobachtung dauert;
- Slots — wie viele Untersuchungen der Analyst gleichzeitig führt und wie viele davon belegt sind.
Ist der Analyst fertig, kommt der Bericht als Benachrichtigung, und eine aufgedeckte Eigenschaft erscheint auf der Spielerseite.
Es kann scheitern
- Der Analyst findet vielleicht nichts — dann gibt es das Geld nicht zurück.
- Niemand weiß, wie viele Eigenschaften eines Spielers noch verborgen sind. Vielleicht gibt es nichts mehr aufzudecken — und das Spiel sagt es dir nicht.
- Du kannst den Analysten beliebig oft zum selben Spieler schicken. Nach erfolglosen Versuchen steigt die Chance für diesen Spieler etwas, und die Zahl der bisherigen Versuche steht unter den Zahlen.
Erforsche deshalb die Spieler, auf die du wirklich setzt: deine Stammelf, Talente aus der Jugend, Spieler, die du kaufen willst.
Spieler anderer Vereine
Auch fremde Spieler lassen sich erforschen — zum Beispiel vor einem Kauf. Dafür braucht der Verein Scouting: einen Scout im Personal oder ein Scout-Büro. Einen fremden Spieler zu erforschen kostet mehr als einen eigenen.
Spielerstatistik
Der Analyst bestimmt auch, wie tief der Reiter „Statistik“ auf der Seite jedes Spielers geht. Bilanz, Form, letzte Spiele und Karriere sind immer sichtbar; den Rest schaltet die Stufe des Analysten frei. Jede Stufe ergänzt alles, was die niedrigeren freischalten.
Spieler anderer Vereine zeigen weniger — es gilt der Scouting-Nebel:
- ohne Scout zeigt der Analyst bei einem fremden Spieler nur die Bronze-Stufe, und die Form umfasst nur die letzten 3 Spiele;
- mit einem Scout der Stufe Bronze oder Silber — bis zur Silber-Stufe;
- mit einem starken Scout (ab Gold) oder einem Scout-Büro — bis zur Premium-Stufe und die volle Form;
- die Elite-Stufe gibt es nur für Spieler deines Vereins.
Ein gesperrter Block sagt genau, was fehlt: ein Analyst höherer Stufe, ein stärkerer Scout oder dass er nur für eigene Spieler gilt. Die Zahlen eines gesperrten Blocks zeigt und sendet das Spiel nicht.
Die Stufe des Analysten
Ein Analyst höherer Stufe führt mehr Untersuchungen gleichzeitig, arbeitet schneller und findet Eigenschaften mit höherer Chance. Die genauen Zahlen für deinen Analysten stehen im Forschungsfenster.
Das Wissen gehört dem Verein
- Aufgedecktes Wissen verblasst nicht mit der Zeit und hängt nicht davon ab, ob der Analyst weiterarbeitet.
- Wechselt der Spieler zu einem anderen Verein, fängt der neue Besitzer bei null an: Dein Wissen bekommt er nicht.
- Kommt der Spieler irgendwann zurück, ist alles, was du über ihn aufgedeckt hast, noch da.
Eine aufgedeckte Eigenschaft lässt sich weiterentwickeln: Die Eigenschaftsstufen trainiert der Personal Trainer unter „Training → Traits“. Was eine Eigenschaftsstufe ist, erklärt das Glossar. Mehr dazu in „Eigenschaften der Spieler“.