Eigenschaften der Spieler

Eine Eigenschaft ist eine Entscheidung, die ein Spieler gern trifft. Sie macht ihn nicht insgesamt stärker, öffnet aber Aktionen, die ein anderer Spieler nicht versuchen würde.

Was eine Eigenschaft ist

Eine Eigenschaft (Gewohnheit) beschreibt das Verhalten in bestimmten Situationen. Zum Beispiel:

  • „Spielt Doppelpässe“ — sucht den schnellen Passwechsel;
  • „Distanzschüsse“ — schießt öfter von außerhalb des Strafraums;
  • „Zieht nach innen“ — ein Außenspieler zieht vom Flügel in die Mitte;
  • „Presst zurück“ — hilft nach Ballverlust, den Ball zurückzuerobern.

Nicht jede Eigenschaft passt zu jeder Rolle: „Distanzschüsse“ bringen einem Verteidiger wenig, „Zieht nach innen“ einem Flügelspieler viel.

Unbekannte Eigenschaften

Eigenschaften sind zunächst unbekannt — auch bei deinen eigenen Spielern. Das Spiel sagt nicht, wie viele ein Spieler hat oder ob er überhaupt welche hat: „noch nicht aufgedeckt“ und „keine“ sehen gleich aus.

Wichtig: Eine Eigenschaft wirkt auf dem Platz schon, bevor du von ihr weißt. Das Aufdecken bringt Wissen, keine Stärke — damit du den Spieler dort einsetzen kannst, wo seine Eigenschaften nützen.

Forschung durch den Analysten

  1. Stelle im „Personal“ einen Analysten ein. Ohne ihn bleiben Eigenschaften unbekannt.
  2. Tippe auf der Spielerkarte („Info“ → „Eigenschaften erforschen“) auf „Analyst schicken“. Vorher siehst du Preis, Dauer und Erfolgschance.
  3. Ist die Forschung vorbei, kommt die Benachrichtigung „Analyst hat eine Eigenschaft erkannt“ — oder die Meldung, dass nichts gefunden wurde.

Die Forschung kann scheitern. Ob dann ein Teil des Geldes zurückkommt, hängt vom Analysten ab — das steht vor dem Absenden da. Jeder Fehlversuch erhöht die Chance des nächsten — die Zahl der bisherigen Versuche steht auf der Karte. Du kannst auch Spieler anderer Vereine erforschen: vor einem Transfer oder vor einem Spiel gegen ihren Verein. Mehr unter „Der Analyst und die Eigenschaftsforschung“.

Eigenschaftsstufe

Jede aufgedeckte Eigenschaft hat eine Stufe von 1 bis 3. Die Stufe verstärkt die Wirkung der Eigenschaft, nicht wie oft der Spieler sie nutzt.

  • Der Individualtrainer steigert die Stufe unter „Training → Traits“: der Button „Steigern“ neben der Eigenschaft. Jede Aufgabe dauert mehrere Tage; „Slots“ zeigt, wie viele Aufgaben der Trainer gleichzeitig betreut.
  • Der Trainer kann auch eine neue Eigenschaft vorschlagen, die zur Rolle des Spielers passt („Lernen: …“). Das ist eine lange Aufgabe; brichst du sie ab, geht der Fortschritt verloren.
  • Ohne Individualtrainer sinken die Stufen langsam — du bekommst die Benachrichtigung „Eigenschaft verblasst ohne Coach“. Stufe 1 geht nie verloren.

Rollen auf der Karte

Im Reiter „Info“ gibt es den Block „Rollen (FM-Style)“ — die Rollen, in denen der Spieler am nützlichsten ist. Bei Spielern anderer Vereine kann darüber ein Hinweis stehen, dass das nur eine Schätzung des Scouts ist und es noch wenig Daten gibt.

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Eigenschaften der Spieler · Fußballmanager STRATKA